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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0118546068 | 007.6/シ/ | 書庫2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
2 |
太平百合原 | 2410300541 | 007/ア/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008000345565 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
初歩からわかるAndroid最新プログラミング |
書名ヨミ |
ショホ カラ ワカル アンドロイド サイシン プログラミング |
著者名 |
安生 真/監修
|
著者名ヨミ |
アンジョウ マコト |
著者名 |
安生 真/共著 |
著者名ヨミ |
アンジョウ マコト |
著者名 |
柴田 文彦/共著 |
著者名ヨミ |
シバタ フミヒコ |
出版者 |
インプレスジャパン
|
出版年月 |
2010.11 |
ページ数 |
375p |
大きさ |
24cm |
分類記号 |
694.6
|
分類記号 |
007.64
|
ISBN |
4-8443-2940-4 |
内容紹介 |
Androidアプリケーションの理論と、実践的なプログラミングを解説する。Androidの基本的なユーザーインターフェースのプログラミング例も掲載。SDK2.2(Froyo)対応。 |
件名 |
スマートフォン、プログラミング(コンピュータ) |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)目次 |
特別寄稿 Androidアプリケーション開発の心得 第1章 Androidの概要と開発環境の整備 第2章 Eclipseを使った実際の開発手順 第3章 Androidアプリケーションのライフサイクルと設計ガイドライン 第4章 はじめてのAndroidアプリケーション 第5章 タッチイベントを使いこなす 第6章 OpenGL ESを利用して画像を描画する 第7章 加速度センサーと傾きセンサーを扱う 第8章 BGMや効果音を再生する |
(他の紹介)著者紹介 |
柴田 文彦 1981年ごろから月刊I/O誌、月刊ASCII誌に自作プログラムの解説などを書き始める。その後、事務機器メーカーに就職し、カラープリンターなどの研究、技術開発に従事する。1999年に退社後は、Macを中心としたパソコンの技術解説記事や書籍を執筆するライターとして活動。最近では原点に戻ってプログラミングに関する記事、書籍の執筆に注力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 藤枝 崇史 ゲーム会社で家庭用ゲーム機や携帯電話向けゲームソフトの開発に携わる傍ら、技術書の執筆を行う。趣味もゲーム制作であり、Windows、Android、iPhoneなどのプラットフォームで活動中。また、アマチュアゲーム開発者の集まる勉強・交流会を運営している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 安生 真 約9年の在米生活中にメリーランド大学コンピュータサイエンス学部卒業。いくつかのゲーム等の制作を経て、現在は株式会社ケイブ所属。Google API Expert(Android)。他にも日本Android会理事/運営委員やTokyo GTUGマネージャ、Gadget1運営スタッフを兼ねる。Google Destktopの殿堂入り開発者でもある(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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