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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
中央図書館 | 0117929885 | 007.6/オ/ | 書庫2 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008000164683 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
コンピュータ・グラフィックスの歴史 3DCGというイマジネーション |
書名ヨミ |
コンピュータ グラフィックス ノ レキシ |
著者名 |
大口 孝之/著
|
著者名ヨミ |
オオグチ タカユキ |
出版者 |
フィルムアート社
|
出版年月 |
2009.6 |
ページ数 |
270p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
007.642
|
分類記号 |
007.642
|
ISBN |
4-8459-0930-8 |
内容紹介 |
「それまでまったく存在していない技術」は、いかにして巨大産業に発展したのか? コンピュータ・グラフィックスのパイオニアたちの仕事を紹介し、その黎明期から現在までの歴史を追う。 |
著者紹介 |
1959年岐阜市生まれ。映像クリエータ/ジャーナリスト。映像データベースサイト『特殊映像博物館』を運営。立体3D映画や博覧会史の研究家でもある。 |
件名 |
コンピュータ・グラフィックス-歴史 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
「それまでまったく存在していない技術」はいかにして巨大産業に発展したのか?コンピュータ・グラフィックスという巨大なイマジネーションをカタチにしたパイオニアたちの仕事を紹介。CG、映像技術、VFX、IT技術、グラフィック・デザイン、モーション・グラフィックス、アニメーション、立体3D映像に興味のあるすべての学生、ファン、プロフェッショナル必見。 |
(他の紹介)目次 |
1 1940’S→1960’S―CGの2つの源流 抽象アニメーションと軍事技術(モーション・グラフィックスの元祖:ウイットニー兄弟の活躍 軍事研究とCGの誕生 ほか) 2 1960’S→1970’S―映画の特撮とCG ハリウッドVFXの源流(グラフィック・フィルムズ社の活躍 ハリウッドの特撮革命) 3 1970’S→1980’S―実用化に向かうCG 表示技術の飛躍的発展(ユタ大学における3DCG研究 ゼロックス・パロアルト研究所) 4 1980’S→1990’S―CG産業の苦悩 理想と現実のギャップ(トリプルアイ ニューヨーク工科大学 ほか) 1990’S→20××―安定と繁栄の時代 頂点に向かうCG技術(3DCGソフトウェアの市販 リズム&ヒューズ・スタジオ ほか) |
内容細目表
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