検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 3 在庫数 3 予約数 0

書誌情報

書名

できるキッズ子どもと学ぶScratchプログラミング入門     

著者名 竹林 暁/著   澤田 千代子/著   できるシリーズ編集部/著
出版者 インプレス
出版年月 2017.7


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 新琴似2013150038J00/タ/図書室児童書一般貸出在庫  
2 清田5513893817J00/タ/大型本56児童書一般貸出在庫  
3 篠路コミ2510329382007/タ/図書室一般図書一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

2016
遺跡・遺物-ホンジュラス マヤ文明

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001180155
書誌種別 図書
書名 できるキッズ子どもと学ぶScratchプログラミング入門     
書名ヨミ デキル キッズ コドモ ト マナブ スクラッチ プログラミング ニュウモン 
著者名 竹林 暁/著
著者名ヨミ タケバヤシ アキラ
著者名 澤田 千代子/著
著者名ヨミ サワダ チヨコ
著者名 できるシリーズ編集部/著
著者名ヨミ デキル シリーズ ヘンシュウブ
出版者 インプレス
出版年月 2017.7
ページ数 270p
大きさ 24cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-295-00131-7
内容紹介 ゲームを作って、楽しくプログラミングを学ぼう! パソコンの画面上でブロックを組み合わせてプログラミングする「Scratch」を初めて学ぶ子どもと大人のために、使い方や機能を丁寧に解説。
著者紹介 長野県出身。株式会社TENTO代表取締役。ICT/プログラミングスクールTENTOの共同創立者・代表。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 だれもがまさかと思った…。遺跡中心部アクロポリスではなく道路建設予定地から、大型ヒスイ製品を伴った王墓を発掘!世界的な大発見として注目を集める中で第一線の考古学者が、掘りながら考えさらに掘っていく発掘のプロセスを紹介。いかなる栄華をきわめた文明だったのか、16代続いたコパン王朝の実態は、ヒスイ、黒曜石など稀少品の交易ネットワークはどのように機能していたのか、さらに738年のコパン王斬首事件のもつ意味、など解読の進むマヤ文字や最新発掘成果から、失われた文明の姿を生き生きと描き出す。地理的周縁に位置するコパン王国の盛衰からマヤ文明全体がなぜ滅んだのか、その真相に大胆に迫る知的興奮に満ちた一書。
(他の紹介)目次 第1章 マヤ文明への招待
第2章 芸術の都コパン
第3章 周縁から中心を見る
第4章 コパン「王墓」の発掘
第5章 発掘を推理する
第6章 コパン王国の興亡
第7章 マヤ王国はなぜ滅んだか?


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。