蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
書誌情報
| 書名 |
実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで
|
| 著者名 |
太田垣 沙也子/著
|
| 出版者 |
翔泳社
|
| 出版年月 |
2022.6 |
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
※この書誌は予約できません。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310554751 | 798.5/オ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
Raspberry PiとPyth…
むらさん/著
モダンなWebアプリ開発のためのN…
掌田 津耶乃/著
ITエンジニアのためのMarkdo…
平田 賀一/著
基本からしっかり学ぶフロントエンド…
永井 洸気/著
エンジニアなら知っておきたいFig…
梅田 弘之/著
Webアクセシビリティの教科書 :…
伊原 力也/著,…
10年つかえるSEOの基本 : A…
土居 健太郎/著
作って学ぶSpring Boot入…
多田 真敏/著
Laravel : プロフェッショ…
久保田 賢二朗/…
これからはじめるAIO AI最適化…
瀧内 賢/著
ホームページ辞典 : HTML・C…
アンク/著
PHP&Laravelで作るWeb…
増田 智明/著
手を動かしてわかるSpring B…
田村 達也/著
Googleサービス自動化からWe…
掌田 津耶乃/著
全部ちゃんと知りたい!HTML&C…
YAT/著
Webクリエイター能力認定試験HT…
狩野 祐東/著
Webクリエイター能力認定試験HT…
狩野 祐東/著
いちばんやさしいウェブアクセシビリ…
加藤 善規/著
いちばんやさしいウェブアクセシビリ…
加藤 善規/著
Webサイトのデザイン見本帳 : …
向田 嵩/共著,…
実践理解!Webアプリケーションセ…
Malcolm …
HTML&CSSポケットリファレン…
森 史憲/著,藤…
APIファースト : Postma…
川崎 庸市/著,…
やりたい!ができる生成AIでアプリ…
KEITO/著,…
デザインからサイト構築までFigm…
濱野 将/著,馬…
いちばんやさしいWordPress…
石川 栄和/著,…
Difyではじめる業務効率化AIア…
岸田 崇史/著
ゼロから学ぶMCP&A2Aプログラ…
布留川 英一/著
Python Django本格入門…
樹下 雅章/著
WebエンジニアのためのChatG…
白辺 陽/著
RubyフレームワークRuby o…
掌田 津耶乃/著
これからはじめるReact実践入門…
山田 祥寛/著
htmx入門 : JavaScri…
太田 智暉/著
Replitではじめる本格Webア…
佐藤 亮/著
<この1冊で極める>生成AI…実践編
イサヤマ セイタ…
AWS生成AIアプリ構築実践ガイド
針原 佳貴/著,…
WEB COLOR DESIGN …
ingectar…
やさしいMCP入門 : AIエージ…
御田 稔/著,大…
ChatGPTで身につけるGoog…
高橋 宣成/著
SEO×生成AI黄金の教本 : 副…
吉岡 智将/著,…
ブラウザ内DBによるシングルページ…
末次 章/著
PHPフレームワークLaravel…
掌田 津耶乃/著
稼げるWebデザイナー : 生成A…
濱口 まさみつ/…
CSSとJavaScriptで作る…
Mana/著
HTML&CSSデザインレシピ集 …
狩野 祐東/著
<この1冊からはじめる>生成AIア…
イサヤマ セイタ…
これからはじめるHTML&CSSの…
千貫 りこ/著,…
Google AppSheetでは…
掌田 津耶乃/著
モダンHTML&CSS現場の新標準…
エビスコム/著
作ってわかる<入門>Streaml…
豊沢 聡/著
前へ
次へ
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001687240 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで |
| 書名ヨミ |
ジッセン ゲーム ユーアイ デザイン |
| 著者名 |
太田垣 沙也子/著
|
| 著者名ヨミ |
オオタガキ サヤコ |
| 出版者 |
翔泳社
|
| 出版年月 |
2022.6 |
| ページ数 |
235p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 分類記号 |
798.507
|
| ISBN |
4-7981-7182-1 |
| 内容紹介 |
ゲームUIのコンセプト策定からプロトタイプの作成、実際のデザイン手法、業務としてUIデザインを行う際のテクニックまで、現役ゲームデザイナーがこれまで蓄積した現場のノウハウを開発の工程ごとにまとめる。 |
| 著者紹介 |
株式会社バンダイナムコオンラインプロデューサー。新規開発プロジェクトに従事。 |
| 件名 |
ゲームソフト、ユーザーインターフェース(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
ディズニーは創業者の夢を形にする「工場」だった。その夢をブランドにまで育てたのは、激しく移り変わる米国大衆の好みとの神秘的とも言える一致だった。ウォルト生誕100年を超え、なおもオリジナルを創り続ける会社の数奇な運命。もうひとつのハリウッド史でもある。 |
| (他の紹介)目次 |
序章 20世紀ベイビー・ウォルト 第1章 ハリウッドは聖地ではなく荒野だった 第2章 ディズニーのアニメーション革命 第3章 白雪姫は妖精か、魔女か 第4章 戦後アメリカが欲した「夢の工場」 終章 世紀を越えた強運の遺伝子 |
内容細目表
前のページへ