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書誌情報

書名

発見!くらしのなかのプログラミング  3  まちのプログラミング 

著者名 藤川 大祐/監修
出版者 ポプラ社
出版年月 2019.9


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 9013131769J00/ハ/3図書室16B児童書一般貸出在庫  
2 菊水元町4313116396J00/ハ/3図書室児童書一般貸出在庫  
3 北白石4413136724J00/ハ/3図書室児童書一般貸出在庫  

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書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001409773
書誌種別 図書
書名 発見!くらしのなかのプログラミング  3  まちのプログラミング 
書名ヨミ ハッケン クラシ ノ ナカ ノ プログラミング 
著者名 藤川 大祐/監修
著者名ヨミ フジカワ ダイスケ
出版者 ポプラ社
出版年月 2019.9
ページ数 39p
大きさ 27cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-591-16374-0
内容紹介 プログラミングの「考え方」がよくわかる! 街灯、レジ、信号機、自動車といった機械・製品を動かす技術の進歩を紹介し、昔の問題点と改善策、プログラミングによって大きく進歩したところなどをわかりやすく説明する。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 マンガ、観光、ゲーム、映画、キャラクター…コンテンツで経済大国に!!
(他の紹介)目次 序章 世界各国が注目する「文化GDP」とは何か
第1章 世界経済はコンテンツが動かす時代に
第2章 日本のコンテンツが凄い
第3章 米国・欧州・中国のコンテンツ戦略
第4章 オタク文化の世界観が創るビジネス
第5章 世界のコンテンツ市場で日本はピカソ
終章 シミュレーション2030 日本の「文化GDP」


内容細目表

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