蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
清田 | 5512334284 | 589/イ/ | 書庫 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
願いがかなう自動はんばいき のらね…
山口 タオ/作,…
願いがかなう自動はんばいき 算数す…
山口 タオ/作,…
願いがかなう自動はんばいき ジャン…
山口 タオ/作,…
黒のショートショート : 地球人が…
山口 タオ/著
7分間でゾッとする7つの話
山口 タオ/著
ことばかくれんぼ
山口 タオ/文,…
ソクラテス学校へ行く
山口 タオ/作,…
もしも日本人がみんな米つぶだったら
山口 タオ/文,…
想像力のテキスト : あなたのいる…
山口 タオ/文,…
このすばらしい世界 : ロバが語っ…
山口 タオ/文,…
ソクラテスつかまる
山口 タオ/作,…
ソクラテス耳をすます
山口 タオ/作,…
だめ犬フーフー
山口 タオ/作,…
ソクラテスわらう
山口 タオ/作,…
ラッキー
山口 タオ/文,…
ソクラテスほえる
山口 タオ/作,…
さようならニッポン
山口 タオ/作,…
のらねこソクラテス
山口 タオ/作,…
ゾウイルカラスがやってくる
山口 タオ/作,…
前へ
次へ
Unityまるっと入門 : 作って…
トライタム/著,…
ゲーム開発におけるカットシーンの作…
昇 大祐/著
ゼロからスタート!Unityゲーム…
ひろはす/著
ゲームUI作り方講座 : Phot…
はなさくの/著,…
ゲーム作りの教科書
川上 大典/著,…
ゲームで学ぶPython! : P…
リブロワークス/…
Unityの教科書 : はじめてで…
北村 愛実/著
作って学べるUnity本格入門 :…
賀好 昭仁/著
スクウェア・エニックスのAI
スクウェア・エニ…
ゲーム開発で学ぶC言語入門 : プ…
廣瀬 豪/著
生成AI+Pythonで作るゲーム…
廣瀬 豪/著
PlayCanvasではじめるWe…
津田 良太郎/著
シナリオのためのファンタジー衣装事…
山北 篤/著,池…
Unreal Engine 5では…
梅原 政司/著
Unity<超>入門 : すぐに学…
荒川 巧也/著,…
Pythonではじめるゲーム制作超…
廣瀬 豪/著
Unityの教科書 : はじめてで…
北村 愛実/著
たのしい2Dゲームの作り方 : U…
STUDIO S…
ゼロからはじめるゲームテスト : …
『ゼロからはじめ…
画像生成系AI Stable Di…
柳井 政和/著
プロフェッショナルゲームプランナー…
藤井 厚志/著
RustとWebAssemblyに…
Eric Smi…
はじめて学ぶビデオゲームの心理学 …
セリア・ホデント…
作って学べるUnity本格入門 :…
賀好 昭仁/著
マンガでわかるUnityゲーム開発…
もりやま ゆうた…
見てわかるUnreal Engin…
掌田 津耶乃/著
Unityの教科書 : はじめてで…
北村 愛実/著
実践ゲームUIデザイン : コンセ…
太田垣 沙也子/…
オンラインゲームセキュリティ
松田 和樹/著
「気持ちいい」から考えるゲームアイ…
吉沢 秀雄/著
ゲームの衣装デザイン : 歴史・文…
Sandy Ap…
作って学べるUnity本格入門 :…
賀好 昭仁/著
ゲームシナリオ入門 : 基礎知識か…
北岡 雄一朗/著
Unity2021入門 : 最新開…
荒川 巧也/著,…
まんがでプロ…Scratch3.0編
橋爪 香織/著,…
GAME ANIMゲーム開発に必要…
JONATHAN…
モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっ…
永田 峰弘/著,…
ストーリーのつくりかたとひろげかた…
イシイ ジロウ/…
10才からはじめるプログラミングM…
大角 茂之/著,…
ゲームエンジンアーキテクチャ
ジェイソン・グレ…
UniRx/UniTask完全理解…
打田 恭平/著
ゲーム作りの発想法と企画書の作り方
畑 大典/編著,…
ゲームデザインプロフェッショナル …
塩川 洋介/著
ゲームグラフィックス2020
CGWORLD編…
Unityの教科書 : Unity…
北村 愛実/著
10才からはじめるゲームプログラミ…
キャロル・ヴォー…
ゲーム制作者になるための3Dグラフ…
西川 善司/著
たのしくまなぶPythonゲームプ…
キャロル・ヴォー…
シナリオのためのSF事典 : 知っ…
森瀬 繚/編著
ゲームグラフィックス2019
CGWORLD編…
前へ
次へ
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001001184368 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
完本ブルー・ジーンズ |
| 書名ヨミ |
カンポン ブルー ジーンズ |
| 著者名 |
出石 尚三/著
|
| 著者名ヨミ |
イズイシ ショウゾウ |
| 出版者 |
新潮社
|
| 出版年月 |
1999.12 |
| ページ数 |
300p |
| 大きさ |
20cm |
| 分類記号 |
589.213
|
| 分類記号 |
589.213
|
| ISBN |
4-10-433701-3 |
| 内容紹介 |
ジーンズに必要な「三大条件」とは? デニムはいつ頃、どこで織られた? 「ジーンズ」の呼び名はいつ頃から使われた? リーヴァイス、リー、ラングラーの歴史と名品は? 一冊まるごとジーンズの教科書。 |
| 著者紹介 |
1944年香川県生まれ。国際服飾学会会員。服飾評論家。著書に「洒落者事典」など。 |
| 件名 |
ジーンズ |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
プランナーも脚本家もグラフィッカーも広報も!ゲーム制作に関わるすべての人に知ってほしいゲームデザインのテクニック。「企画」「システムデザイン」「バランス調整」どうすればプレイヤーを楽しませることができるのか?遊びやすいゲームを作るための考え方と技術を伝授。現役クリエイターだけが語れるゲームのヒミツを満載。ゲームクリエイターへのインタビューを掲載。 |
| (他の紹介)目次 |
1章 ゲームデザイナーの仕事とは(信頼関係を築く作業 企画書の作成 予算の承認を得る 企画の骨子をプロジェクト参加者に伝える システムデザイン バランス調整 ゲームデザイナーの役割) 2章 ゲームデザインの基礎知識(ゲーム制作に大切なもの ゲームデザインの作法 仕様書作成のポイント) 3章 ゲームデザイナーのためのシナリオ知識(ゲームシナリオの役割 ゲームシナリオ構造 デザイナーとゲームシナリオの関係) 4章 ゲームデザインの応用テクニック(作業現場のテクニック 企画のためのテクニック システムデザインのテクニック) 5章 企画書作成のポイント(企画書を通すコツ 企画書作成の作法) |
| (他の紹介)著者紹介 |
前田 圭士 ゲームデザイナー、シナリオライター、ゲームシナリオコンサルタント株式会社ゲームアーツを経て、現在は有限会社マーズ、シナリオ工房月光に所属(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ