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書誌情報

書名

さつき先生と学ぶはじめてのHoudini SideFX公式    

著者名 高瀬 紗月/著
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2024.9


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310686462007.642/タ/2階図書室WORK-420一般図書貸出禁止在庫   ×

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2024
2024
007.642 007.642
コンピュータ・グラフィックス

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001883534
書誌種別 図書
書名 さつき先生と学ぶはじめてのHoudini SideFX公式    
書名ヨミ サツキ センセイ ト マナブ ハジメテ ノ フーディーニ 
著者名 高瀬 紗月/著
著者名ヨミ タカセ サツキ
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2024.9
ページ数 495p
大きさ 26cm
分類記号 007.642
分類記号 007.642
ISBN 4-86246-596-2
内容紹介 難しいとされるソフトウェア「Houdini」を一歩ずつ段階を踏んで学べる教科書。3DCGの基本的な工程、概念、複雑なアニメーションを大量に自動生成する仕組みを解説。サンプルファイルのダウンロードサービス付き。
著者紹介 SideFXのHoudini先生。Houdiniを導入する日本中の企業・学校に技術サポートやトレーニングを行う。
件名 コンピュータ・グラフィックス
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 初心者でもわかりやすいと評判のHoudini先生が教えるからどんどん身に付く!
(他の紹介)目次 01 はじめての3DCGを制作しよう
02 3DCGの根幹を探ろう
03 独自の処理を実装しよう
04 シミュレーションってなに?
05 成長する構造物を作ろう
06 Solarisを使ってみよう
07 プログラミングに挑戦しよう
08 立体回転パズルを作ろう
09 TOP/PDGによるさらなる自動化


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