蔵書情報
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書誌情報
書名 |
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
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著者名 |
西川 善司/著
|
出版者 |
インプレス
|
出版年月 |
2019.12 |
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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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1 |
図書情報館 | 1310398118 | 798.5/ニ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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関連資料
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ゲームソフト コンピュータ・グラフィックス
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001441524 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 |
書名ヨミ |
ゲーム セイサクシャ ニ ナル タメ ノ スリーディ グラフィックス ギジュツ |
著者名 |
西川 善司/著
|
著者名ヨミ |
ニシカワ ゼンジ |
版表示 |
改訂3版 |
出版者 |
インプレス
|
出版年月 |
2019.12 |
ページ数 |
6,448p |
大きさ |
24cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.507
|
ISBN |
4-295-00786-9 |
内容紹介 |
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、テレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで、画面ショットとイラストを使って完全解説。 |
著者紹介 |
テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師。著書に「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」など。 |
件名 |
ゲームソフト、コンピュータ・グラフィックス |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説! |
(他の紹介)目次 |
1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形 4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形 5 ジオメトリシェーダとは何か 6 DirectX 11のテッセレーション 7 HDRレンダリング 8 水面表現の仕組み 9 人肌表現の仕組み 10 大局照明技術 11 トゥーン・シェーディング |
内容細目表
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