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書誌情報

書名

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術     

著者名 西川 善司/著
出版者 インプレス
出版年月 2019.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310398118798.5/ニ/2階図書室WORK-418一般図書貸出禁止在庫   ×

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2019
798.5 798.507
ゲームソフト コンピュータ・グラフィックス

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001441524
書誌種別 図書
書名 ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術     
書名ヨミ ゲーム セイサクシャ ニ ナル タメ ノ スリーディ グラフィックス ギジュツ 
著者名 西川 善司/著
著者名ヨミ ニシカワ ゼンジ
版表示 改訂3版
出版者 インプレス
出版年月 2019.12
ページ数 6,448p
大きさ 24cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-295-00786-9
内容紹介 リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、テレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで、画面ショットとイラストを使って完全解説。
著者紹介 テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師。著書に「3Dゲームファンのためのグラフィックス講座」など。
件名 ゲームソフト、コンピュータ・グラフィックス
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!
(他の紹介)目次 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
5 ジオメトリシェーダとは何か
6 DirectX 11のテッセレーション
7 HDRレンダリング
8 水面表現の仕組み
9 人肌表現の仕組み
10 大局照明技術
11 トゥーン・シェーディング


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