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書誌情報

書名

ゲームプログラミングC++     

著者名 Sanjay Madhav/著   吉川 邦夫/訳   今給黎 隆/監修
出版者 翔泳社
出版年月 2018.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310296122798.5/マ/2階図書室WORK-416一般図書貸出禁止在庫   ×

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2018
798.5 798.507
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001332527
書誌種別 図書
書名 ゲームプログラミングC++     
書名ヨミ ゲーム プログラミング シー プラスプラス 
著者名 Sanjay Madhav/著
著者名ヨミ Sanjay Madhav
著者名 吉川 邦夫/訳
著者名ヨミ ヨシカワ クニオ
著者名 今給黎 隆/監修
著者名ヨミ イマギレ タカシ
出版者 翔泳社
出版年月 2018.12
ページ数 21,505p
大きさ 23cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-7981-5761-0
内容紹介 C++を不自由なく使えるレベルの人を主な対象とした、ゲームプログラミングのテキスト。実際のゲーム開発者が使っている数多くのテクノロジーやシステムの内部に潜り込み、本当に動くコードの実装に重点を置いて解説する。
著者紹介 南カリフォルニア大学の上級講師。プログラミングのコースとゲームプログラミングのコースを教えている。
件名 ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 2D/3Dグラフィックス、サウンド、入力、UI、AI、バイナリファイルほか、ゲームエンジン時代にも必要な「基礎力」を磨け。本気で学びたい人のためのゲームプログラミングの教科書。
(他の紹介)目次 ゲームプログラミングの概要
ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス
ベクトルと基礎の物理
人工知能(AI)
OpenGL
3Dグラフィックス
オーディオ
入力システム
カメラ
衝突検出
ユーザーインターフェイス
スケルタルアニメーション
中級グラフィックス
レベルファイルとバイナリデータ
(他の紹介)著者紹介 マドハブ,サンジャイ
 南カリフォルニア大学(University of Southern California)の上級講師。2008年からUSCで教えてきた。USCの前は、プログラマとして、Electronic Arts、Neversoft、Pandemic Studiosなどのゲーム開発会社に勤めていた。USCでコンピューターサイエンスの学士と修士を取得(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
吉川 邦夫
 1957年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、アーケードゲームを含むソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
今給黎 隆
 東京工芸大学芸術学部ゲーム学科准教授。複数のゲーム会社(タムソフト、バンダイナムコ、グリー、セガゲームス)を経て現職。専門はリアルタイムCG、ゲームエンジニアリング。認定スクラムプロフェッショナル。CEDECアドバイザリーボード。情報処理学会CGVI研究会幹事。博士(科学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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