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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
東札幌 | 4013121324 | 798/ゲ/ | 図書室 | 9 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
2 |
図書情報館 | 1310185218 | 798.5/ハ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001228342 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
ゲームエンジニア養成読本 ゲーム開発者の仕事の全体像、最新開発手法と必修の最適化&デバッグ Software Design plusシリーズ |
書名ヨミ |
ゲーム エンジニア ヨウセイ ドクホン |
著者名 |
長谷川 勇/著
|
著者名ヨミ |
ハセガワ イサム |
著者名 |
佐藤 達磨/著 |
著者名ヨミ |
サトウ タツマ |
著者名 |
南野 真太郎/著 |
著者名ヨミ |
ミナミノ シンタロウ |
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2018.1 |
ページ数 |
186p |
大きさ |
26cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.507
|
ISBN |
4-7741-9498-1 |
内容紹介 |
これからゲームエンジニアになりたい人、ゲームエンジニアになってまだ日が浅い人に向けて、ゲーム開発の全体像と、ゲームランタイム、ビジュアルスクリプトなど必須の知識を解説。最適化、デバッグなども取り上げる。 |
著者紹介 |
ゲームプログラマ。株式会社スクウェア・エニックスに入社。VFX・UIを担当。専門は言語処理系。 |
件名 |
ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ) |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
ゲーム開発者の仕事の全体像、最新開発手法と必修の最適化&デバッグ。 |
(他の紹介)目次 |
第1章 ゲーム開発ことはじめ ゲームエンジニアの世界 第2章 ゲームプログラムの構造とレベル設計 ゲームランタイムの基本 第3章 ノードグラフを用いた迅速な開発 “ゲーム開発の必須環境” ビジュアルスクリプトの基礎知識 第4章 ボールを斜めに打ち出すサンプルで学ぶ Unreal Engine 4による“実践”ビジュアルスクリプト開発 第5章 ゲーム開発特有のルールを知る ゲームエンジニアのための最適化入門 第6章 デバッグ上手が一流のあかし ランタイムデバッグ入門 Appendix Visual StudioとUnreal Engineのインストール |
(他の紹介)著者紹介 |
長谷川 勇 オープンソース開発、ソフトウェアプロダクト開発、エンタープライズシステム開発などのさまざまな開発を経てゲームプログラマに。株式会社スクウェア・エニックスに入社後は、Luminous Studio、「FINAL FANTASY XV」の開発に参加し、VFX・UIを担当。専門は言語処理系。情報処理学会ソフトウェア工学研究会幹事、情報処理学会ソフトウェアエンジニアリング教育委員会などの学会活動にも参加している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 佐藤 達磨 IT企業にてオープンソース系システム開発、Web開発経験を経てゲーム業界に転職。株式会社スクウェア・エニックスに入社後は、「FINAL FANTASY XIV:新生エオルゼア」にて、サーバー、ネットワークの開発を担当し、「FINAL FANTASY XV」プログラム全体の最適化を主に担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 南野 真太郎 2005年よりポリゴンマジック株式会社にて、多数のアーケード・コンシューマーゲームの開発に携わった後、株式会社スクウェア・エニックスに入社し、Luminous Studio、「FINAL FANTASY XV」の主にバックエンドシステム開発に携わる。株式会社Cygamesにて業務部業務システムのマネジャーを務めている。2012年よりCEDECのエンジニアリング部門の主担当(責任者)として参加。2017年より副委員長を務めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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