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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
新琴似 | 2013270067 | 007/ミ/ | 新書 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001089362 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
絵でわかる人工知能 明日使いたくなるキーワード68 サイエンス・アイ新書 |
書名ヨミ |
エ デ ワカル ジンコウ チノウ |
著者名 |
三宅 陽一郎/著
|
著者名ヨミ |
ミヤケ ヨウイチロウ |
著者名 |
森川 幸人/著 |
著者名ヨミ |
モリカワ ユキヒト |
出版者 |
SBクリエイティブ
|
出版年月 |
2016.9 |
ページ数 |
207p |
大きさ |
18cm |
分類記号 |
007.13
|
分類記号 |
007.13
|
ISBN |
4-7973-7026-3 |
内容紹介 |
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したもの。その人工知能にできること・できないことは、なんでしょう? 最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選し、イラストを交えて解説します。 |
著者紹介 |
国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本ゲームAI専門部会設立(チェア)。人工知能学会編集委員。 |
件名 |
人工知能 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。まずは、じっくりと学んで、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。そのために、この本が助けになります。 |
(他の紹介)目次 |
人工知能ってなんだろう? 社会と歴史の中の人工知能 学習・進化する人工知能 人間を超える人工知能 人間の脳を真似る人工知能 ビッグデータと予測する人工知能 ゲームの中の人工知能 人工知能のさまざまなかたち おしゃべりをする人工知能 意思決定する人工知能 生物を模倣する人工知能 人工知能の哲学的問題 人工知能が用いる数学 人工知能にできること、できないこと |
(他の紹介)著者紹介 |
三宅 陽一郎 京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。デジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN理事)、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員、CEDEC委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 森川 幸人 グラフィック・クリエイター。1959年岐阜県生まれ。1983年筑波大学芸術専門学群卒業。株式会社ムームー代表取締役。主な仕事は、CG制作、ゲームソフト、スマホアプリ開発。2004年「くまうた」で文化庁メディア芸術祭審査員推薦賞、2011年「ヌカカの結婚」で第一回ダ・ヴィンチ電子書籍大賞大賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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