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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0118021112 | J/ピ/ | 書庫2 | | 絵本 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
| 2 |
中央図書館 | 0180381691 | J/ピ/ | 書庫2 | | 絵本 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008000183735 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ピーター・パン とびだししかけえほん |
| 書名ヨミ |
ピーター パン |
| 著者名 |
J.M.バリ/原作
|
| 著者名ヨミ |
J M バリ |
| 著者名 |
ロバート・サブダ/作 |
| 著者名ヨミ |
ロバート サブダ |
| 著者名 |
杉本 詠美/やく |
| 著者名ヨミ |
スギモト エミ |
| 出版者 |
大日本絵画
|
| 出版年月 |
2009 |
| ページ数 |
1冊(ページ付なし) |
| 大きさ |
27cm |
| 分類記号 |
E
|
| 分類記号 |
E
|
| ISBN |
4-499-28279-6 |
| 内容紹介 |
世界中のこどもたちに愛される、大人になりたがらない永遠の少年、ピーター・パンのお話。妖精や海賊船、魅力的なキャラクターたちが立体的に立ち上がる、しかけ絵本。 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
なぜ、テレビゲームにハマるのか?テレビゲームの中に隠された人を夢中にさせるテクニック、ゲームニクス。使い方を自然に覚えられる、使っていくうちに止められなくなる、ゲームに「ハマる」様に勉強に熱中させる。 |
| (他の紹介)目次 |
1 DSの大ヒットから読み解けること(大ヒットの秘密 ゲームニクスの秘密 ゲームニクスで文化障壁を越える 「使いにくい」と「使いやすい」とは何か テレビゲームのUI設計思想の進化) 2 ゲームニクス理論(ゲームニクス理論の整理 直感的なUI マニュアル不要の操作理解 はまる演出と、段階的学習効果) 3 商品開発への応用(人間工学・認知工学とゲームニクス ウィンドウズとWiiの操作チュートリアルの違い 知育ソフト分野におけるPCとDSの違い HDDレコーダ開発とゲームニクス やるべきデザイン、やってはいけないデザイン) 4 教育分野への応用(教育とゲームニクス 現実の授業とゲームニクスの可能性) |
| (他の紹介)著者紹介 |
サイトウ アキヒロ 立命館大学映像学部教授、ビーマットジャパン取締役。多摩美術大学在学中から、ゲームクリエイターとして活動を開始。ファミコン黎明期より任天堂等、数多くのゲームディレクションに携わる。CM、アニメ、テレビ番組の制作、国内外の講演も多数。1991年、(株)ダイスを設立。現在、大学では「ゲームニクス理論」のほかに、感性レコメンドを実現する「感性推論型人工知能」、ネットでの映像配信時代における新エンターテインメントである「モンタージュ理論を利用したインタラクティブムービー」の三つのテーマで研究をしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 小野 憲史 関西大学卒業後、株式会社マイクロデザイン(現マイクロマガジン社)に入社、「ゲーム批評」編集部に配属。1999年に編集長に就任し、2000年に退社。以後フリーライターとして活躍中。主に「iNSIDE」「まんたんブロード」でゲーム業界レポート、レビュー記事などを発表中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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