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所蔵数 2 在庫数 2 予約数 0

書誌情報

書名

ピーター・パン   とびだししかけえほん  

著者名 J.M.バリ/原作   ロバート・サブダ/作   杉本 詠美/やく
出版者 大日本絵画
出版年月 2009


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0118021112J/ピ/書庫2絵本貸出禁止在庫   ×
2 中央図書館0180381691J/ピ/書庫2絵本貸出禁止在庫   ×

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

J.M.バリ ロバート・サブダ 杉本 詠美
2005
E E
携帯ゲーム機 ゲームソフト ユーザーインターフェース(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008000183735
書誌種別 図書
書名 ピーター・パン   とびだししかけえほん  
書名ヨミ ピーター パン 
著者名 J.M.バリ/原作
著者名ヨミ J M バリ
著者名 ロバート・サブダ/作
著者名ヨミ ロバート サブダ
著者名 杉本 詠美/やく
著者名ヨミ スギモト エミ
出版者 大日本絵画
出版年月 2009
ページ数 1冊(ページ付なし)
大きさ 27cm
分類記号 E
分類記号 E
ISBN 4-499-28279-6
内容紹介 世界中のこどもたちに愛される、大人になりたがらない永遠の少年、ピーター・パンのお話。妖精や海賊船、魅力的なキャラクターたちが立体的に立ち上がる、しかけ絵本。
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 なぜ、テレビゲームにハマるのか?テレビゲームの中に隠された人を夢中にさせるテクニック、ゲームニクス。使い方を自然に覚えられる、使っていくうちに止められなくなる、ゲームに「ハマる」様に勉強に熱中させる。
(他の紹介)目次 1 DSの大ヒットから読み解けること(大ヒットの秘密
ゲームニクスの秘密
ゲームニクスで文化障壁を越える
「使いにくい」と「使いやすい」とは何か
テレビゲームのUI設計思想の進化)
2 ゲームニクス理論(ゲームニクス理論の整理
直感的なUI
マニュアル不要の操作理解
はまる演出と、段階的学習効果)
3 商品開発への応用(人間工学・認知工学とゲームニクス
ウィンドウズとWiiの操作チュートリアルの違い
知育ソフト分野におけるPCとDSの違い
HDDレコーダ開発とゲームニクス
やるべきデザイン、やってはいけないデザイン)
4 教育分野への応用(教育とゲームニクス
現実の授業とゲームニクスの可能性)
(他の紹介)著者紹介 サイトウ アキヒロ
 立命館大学映像学部教授、ビーマットジャパン取締役。多摩美術大学在学中から、ゲームクリエイターとして活動を開始。ファミコン黎明期より任天堂等、数多くのゲームディレクションに携わる。CM、アニメ、テレビ番組の制作、国内外の講演も多数。1991年、(株)ダイスを設立。現在、大学では「ゲームニクス理論」のほかに、感性レコメンドを実現する「感性推論型人工知能」、ネットでの映像配信時代における新エンターテインメントである「モンタージュ理論を利用したインタラクティブムービー」の三つのテーマで研究をしている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
小野 憲史
 関西大学卒業後、株式会社マイクロデザイン(現マイクロマガジン社)に入社、「ゲーム批評」編集部に配属。1999年に編集長に就任し、2000年に退社。以後フリーライターとして活躍中。主に「iNSIDE」「まんたんブロード」でゲーム業界レポート、レビュー記事などを発表中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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