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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0181622895 | 331.1/ム/ | 新着図書 | 40B | 一般図書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008002034069 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
解いてマスターゲーム理論 |
| 書名ヨミ |
トイテ マスター ゲーム リロン |
| 著者名 |
武藤 滋夫/著
|
| 著者名ヨミ |
ムトウ シゲオ |
| 出版者 |
日経BP日本経済新聞出版
|
| 出版年月 |
2026.6 |
| ページ数 |
445p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
331.19
|
| 分類記号 |
331.19
|
| ISBN |
4-296-12084-0 |
| 内容紹介 |
アイスクリーム店の出店、PCの購入、デートの選択…。ゲーム理論の活かし方を、抽象的な議論や数式は極力避け、具体的な数値を使い、事例をベースに解説する。「実際の問題解決への適用」が理解できる事例も数多く収録。 |
| 著者紹介 |
東京生まれ。コーネル大学大学院オペレーションズ・リサーチ専攻Ph.D.課程修了。東京工業大学名誉教授。著書に「ゲーム理論」など。 |
| 件名 |
ゲーム理論 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
ものごとを考え、判断する能力もしだいに発達していきます。知的好奇心もいっそう深まり、文字や数の世界にも、それなりの関心をもちはじめます。ただ教えこむのではなく、それらのもつ本当の意味や役割に注目させたいものです。 |
| (他の紹介)目次 |
ハイキングへいこう どこがちがうかな? くまくんのおつかい しりとりめいろ まいごをさがして くだものがいっぱい きえたものはなあに? いまなんじ? かんじってなんだ? えいごでいってみよう〔ほか〕 |
内容細目表
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