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書誌情報

書名

ゼロからはじめるゲームテスト 壁抜けしたら無限ガチャで最強モードな件?    

著者名 『ゼロからはじめるゲームテスト』制作委員会/著   桃井 涼太/作画
出版者 オーム社
出版年月 2023.8


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310651623798.5/ゼ/2階図書室WORK-418一般図書貸出禁止在庫   ×

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2023
2023
798.5 798.507
ゲームソフト

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001791387
書誌種別 図書
書名 ゼロからはじめるゲームテスト 壁抜けしたら無限ガチャで最強モードな件?    
書名ヨミ ゼロ カラ ハジメル ゲーム テスト 
著者名 『ゼロからはじめるゲームテスト』制作委員会/著
著者名ヨミ ゼロ カラ ハジメル ゲーム テスト セイサク イインカイ
著者名 桃井 涼太/作画
著者名ヨミ モモイ リョウタ
出版者 オーム社
出版年月 2023.8
ページ数 198p
大きさ 21cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-274-23067-7
内容紹介 ゲームテストに初めて触れる人に向けて、複雑化したゲームテストを平易に解説。さまざまなバグの例を紹介し、バグの効率的な見つけ方やさまざまな種類のゲームテスト、テスト全体の流れを説明する。
件名 ゲームソフト
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 この本では、ゲーム制作会社に就職したばかりの「新人ちゃん」と一緒にゲームテストについて学んでいきます。新人ちゃんは学校でプログラミングの授業を受けたわけでもなければ、ゲームについて専門的に学んだわけでもありません。ただスマホゲームが大好きで、「ゲームの仕事がしたい!」とゲーム会社に就職しました。「ゲームテスト」についても何ひとつ知らない新人ちゃんですが、上司や先輩のサポートのもと、少しずつできることが増え、ゲームテストへの理解を深めていきます。
(他の紹介)目次 0 プロローグ
1 ばぐのたいぐんがあらわれた!よく遭遇するバグ
2 見つけたバグを観察しよう
3 ゲームテスト≠ゲームプレイ ゲームテストの種類を知ろう
4 テストってどうやって作るの?テストのプロセスを知ろう
5 目的から報告まで テストの流れをつかもう!
エピローグ


内容細目表

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