蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
※この書誌は予約できません。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310108632 | 547.4/イ/ | 書庫2 | | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001191700 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
Mackerelサーバ監視<実践>入門 SaaSで実現する統合インフラ管理 |
| 書名ヨミ |
マカレル サーバ カンシ ジッセン ニュウモン |
| 著者名 |
井上 大輔/著
|
| 著者名ヨミ |
イノウエ ダイスケ |
| 著者名 |
粕谷 大輔/著 |
| 著者名ヨミ |
カスヤ ダイスケ |
| 著者名 |
杉山 広通/著 |
| 著者名ヨミ |
スギヤマ ヒロミチ |
| 出版者 |
技術評論社
|
| 出版年月 |
2017.9 |
| ページ数 |
4,309p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
547.4833
|
| 分類記号 |
547.48
|
| ISBN |
4-7741-9213-0 |
| 内容紹介 |
Mackerelの基本的な使い方から、より実践的な活用方法までを紹介した入門書。サーバ管理の基本知識や、インフラ管理全般のノウハウについても解説する。『Software Design』連載を加筆し書籍化。 |
| 著者紹介 |
株式会社はてなMackerelチームCRE。 |
| 件名 |
クライアントサーバシステム、クラウドコンピューティング |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)目次 |
序章 第1章 ゲームセンターに関する先行研究、および現在までに整理された日本ゲームセンター史の概観 第2章 日米ゲームセンター史の比較分析―場所・空間の定着過程に着目して 第3章 日本のゲームセンター史が持つ特殊性の分析―社会統制史の観点を中心に 第4章 ゲームセンターにおける店舗形態の特徴―先行研究における議論の整理を中心に 第5章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ1 大人向けゲームコーナー―都市型娯楽の新しい形としての「ゲーム機が導入された喫茶店」 第6章 ゲームセンターが社会に根付く過程のケーススタディ2 子供向けゲームコーナー―駄菓子屋や玩具屋に広がったゲームプレイの形 第7章 娯楽施設としてのゲームセンターの変遷―店舗形態に影響を与えた要素を中心に 終章 |
| (他の紹介)著者紹介 |
川﨑 寧生 1984年、奈良県奈良市生まれ。立命館大学ゲーム研究センター客員研究員。2020年10月、立命館大学大学院先端総合学術研究科先端総合学術専攻(表象領域)一貫制博士課程修了。博士(学術)。専門は歴史社会学、戦後日本史、社会統制史。ゲームセンターを中心とした娯楽施設について、それらの「場所」にいる人々と娯楽のありようや、施設に対する社会統制が与える社会的・歴史的影響に着目して研究を進めている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ