蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
AIは短歌をどう詠むか 講談社現代新書
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| 著者名 |
浦川 通/著
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| 出版者 |
講談社
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| 出版年月 |
2024.6 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
東札幌 | 4013361508 | 911.1/ウ/ | 新書 | 14 | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001866529 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
AIは短歌をどう詠むか 講談社現代新書 |
| 書名ヨミ |
エーアイ ワ タンカ オ ドウ ヨムカ |
| 著者名 |
浦川 通/著
|
| 著者名ヨミ |
ウラカワ トオル |
| 出版者 |
講談社
|
| 出版年月 |
2024.6 |
| ページ数 |
218p |
| 大きさ |
18cm |
| 分類記号 |
911.1
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| 分類記号 |
911.1
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| ISBN |
4-06-536012-5 |
| 内容紹介 |
AIが学んでいく姿から、短歌の面白さも見えてくる! 短歌を生成するAIがどのように短歌を学び、またそれをつくっていくのかを解説。短歌AIの開発を通して、人間だけにできること、AIにしかできないことを考える。 |
| 著者紹介 |
埼玉県生まれ。メディアアート・広告制作を経て、朝日新聞社にて自然言語処理の研究開発に従事。 |
| 件名 |
和歌、生成AI |
| 言語区分 |
日本語 |
| 書評掲載紙 |
産経新聞 読売新聞 毎日新聞 |
| (他の紹介)内容紹介 |
優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違いは何でしょうか?この比較的新しいノンリニアアニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダグションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。 |
| (他の紹介)目次 |
ゲームアニメーターの仕事 ゲーム開発の環境 アニメーションの12原則 ゲームアニメーションの5原則 ゲームアニメーターが知っておくべきこと ゲームアニメーションのワークフロー プロジェクト:プリプロダクション プロジェクト:テクニカルアニメーション プロジェクト:ゲームプレイアニメーション プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル プロジェクト:モーションキャブチャー プロジェクト:チームマネジメント ポリッシュとデバッグ ゲームアニメーターの未来 |
内容細目表
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