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書誌情報

書名

GAME ANIMゲーム開発に必要なアニメーションの知識     

著者名 JONATHAN COOPER/著   スタジオリズ/訳
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2021.5


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2021
798.5 798.507
ゲームソフト コンピュータ・グラフィックス アニメーション

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001587881
書誌種別 図書
書名 GAME ANIMゲーム開発に必要なアニメーションの知識     
書名ヨミ ゲーム アニメ ゲーム カイハツ ニ ヒツヨウ ナ アニメーション ノ チシキ 
著者名 JONATHAN COOPER/著
著者名ヨミ JONATHAN COOPER
著者名 スタジオリズ/訳
著者名ヨミ スタジオ リズ
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2021.5
ページ数 21,248p
大きさ 26cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-86246-505-4
内容紹介 数々の賞を受賞したプロのゲームアニメーターが、アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈し、ゲームアニメーションの基礎を確立。さらに、アニメーターの視点からゲーム制作を段階的に解説する。
件名 ゲームソフト、コンピュータ・グラフィックス、アニメーション
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違いは何でしょうか?この比較的新しいノンリニアアニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダグションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。
(他の紹介)目次 ゲームアニメーターの仕事
ゲーム開発の環境
アニメーションの12原則
ゲームアニメーションの5原則
ゲームアニメーターが知っておくべきこと
ゲームアニメーションのワークフロー
プロジェクト:プリプロダクション
プロジェクト:テクニカルアニメーション
プロジェクト:ゲームプレイアニメーション
プロジェクト:シネマティクスとフェイシャル
プロジェクト:モーションキャブチャー
プロジェクト:チームマネジメント
ポリッシュとデバッグ
ゲームアニメーターの未来


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