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書誌情報

書名

ガチャガチャ・クレーンゲームをつくろう   まるで本物!?あそべる工作  

著者名 いしかわ まりこ/作
出版者 汐文社
出版年月 2022.1


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180918328J75/イ/キッズ10B児童書一般貸出貸出中  ×
2 栄3312008083J75/イ/図書室児童書一般貸出在庫   ○
3 本の森1500119597本の森14-14児童書貸出禁止在庫   ×

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池谷 敏郎
2021
493.6 493.6

書誌詳細

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タイトルコード 1008001651159
書誌種別 図書
書名 ガチャガチャ・クレーンゲームをつくろう   まるで本物!?あそべる工作  
書名ヨミ ガチャガチャ クレーン ゲーム オ ツクロウ 
著者名 いしかわ まりこ/作
著者名ヨミ イシカワ マリコ
出版者 汐文社
出版年月 2022.1
ページ数 39p
大きさ 27cm
分類記号 750
分類記号 750
ISBN 4-8113-2920-8
内容紹介 まるで本物みたいな工作をつくってあそぼう! ガチャガチャマシーンとクレーンゲームのつくり方を、写真やイラストで解説する。早くできるかんたん工作なども掲載。プラバンの昆虫標本の型紙つき。
著者紹介 千葉県生まれ。造形作家。Eテレ「ノージーのひらめき工房」の工作の監修を担当。著書に「5回で折れるかざれる!あそべる!おりがみ」など。
件名 工作
言語区分 日本語

(他の紹介)目次 第1章 基礎概念
第2章 論理関数とその応用
第3章 しきい関数とディープラーニング
第4章 グラフ理論
第5章 ネットワーク最適化
第6章 組合せ論の基礎
(他の紹介)著者紹介 茨木 俊秀
 京都大学工学博士。1965年京都大学大学院工学研究科修士課程修了。1969年京都大学工学部数理工学科助手、その後助教授。1983年豊橋技術科学大学情報工学系教授。1985年京都大学工学部数理工学科教授。1998年京都大学大学院情報学研究科数理工学専攻教授。2004年関西学院大学理工学部教授。2009年京都情報大学院大学教授、学長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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