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書誌情報

書名

作って学べるUnity本格入門 Unity 6対応版    

著者名 賀好 昭仁/著
出版者 技術評論社
出版年月 2024.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310697360798.5/カ/2階図書室WORK-416一般図書貸出禁止在庫   ×

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倉本 美津留 上田 るみ子 タナカ カツキ
2021
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書誌詳細

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タイトルコード 1008001902648
書誌種別 図書
書名 作って学べるUnity本格入門 Unity 6対応版    
書名ヨミ ツクッテ マナベル ユニティ ホンカク ニュウモン 
著者名 賀好 昭仁/著
著者名ヨミ カコウ アキヒト
出版者 技術評論社
出版年月 2024.12
ページ数 447p
大きさ 23cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-297-14514-9
内容紹介 環境設定から完成したゲームの公開まで、実践的なノウハウを学びながら、Unity 6による3Dゲーム制作の流れが理解できる入門書。サンプルファイルをダウンロードできるURL付き。
著者紹介 CREATOR GENE代表。Webサービス・スマホアプリ・ゲームなどの企画および開発を経て、2019年に独立。
件名 ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 人の好き嫌いは説明できない、というのが常識だ。しかしビッグデータ、IoTの時代、企業が的確に顧客の好みを見ぬいていると、私たちはうすうす勘づいてもいる。本書の著者は心理学から哲学、社会学、生物学、行動経済学までを取材し、さらに人がものを選び選ばせる現場への潜入をも敢行する。ネットフリックス、イェルプ、スポティファイ―そうした媒体で用いられる手管を知ることで見えてくる意外な真実とは?人間の「好き嫌い」を左右する原則を解剖し、その底知れない面白さを説く。ビジネスの場から日常で迷ったときまで幅広い役に立つ、現代人必読の書。
(他の紹介)目次 第1章 何を召し上がりますか―食べものの好みについて考える
第2章 誤りは私たちの星評価にあるのではなく、私たち自身にある―ネットワーク時代における好み
第3章 好みは予想できるのか―あなたのプレイリストがあなたについて語ること(そしてあなたがあなたのプレイリストについて語ること)
第4章 なぜこれが好きだとわかるのか―芸術の陶酔と不安
第5章 なぜ(そしてどのように)好みは変わるのか
第6章 猫と土とビール―専門家はよいものをよいとどうやって判断するのか


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