蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
アルゴリズムえほん プログラミングを学ぶ前に読む 4 あそべるアルゴリズム!!
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| 著者名 |
松田 孝/監修
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| 出版者 |
フレーベル館
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| 出版年月 |
2018.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
清田 | 5513843416 | J00/ア/ | 大型本 | 56 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001252274 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
アルゴリズムえほん プログラミングを学ぶ前に読む 4 あそべるアルゴリズム!! |
| 書名ヨミ |
アルゴリズム エホン |
| 著者名 |
松田 孝/監修
|
| 著者名ヨミ |
マツダ タカシ |
| 出版者 |
フレーベル館
|
| 出版年月 |
2018.3 |
| ページ数 |
35p |
| 大きさ |
31cm |
| 分類記号 |
007.64
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| 分類記号 |
007.64
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| ISBN |
4-577-04564-0 |
| 内容紹介 |
プログラミングの土台「アルゴリズム」をストーリーで身につける絵本。4は、アルゴリズムやプログラミングへの理解が深まるゲームやあそび、パズルを紹介。指導者向けのプログラミング授業アイデアも掲載。 |
| 件名 |
アルゴリズム |
| 言語区分 |
日本語 |
| 受賞情報 |
学校図書館出版賞 |
| (他の紹介)内容紹介 |
本当は非効率なQWERTYキーボードが定着したのは実は惰性の産物。へそのゴマの正体は繊維くず。衣服の歴史はシラミが教えてくれる…銀河、生命、睡眠、貨幣、酒、文字、時間、インターネット、核兵器…最新の科学が解き明かす万物の“始まり”の物語。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 宇宙 第2章 地球 第3章 生命 第4章 文明 第5章 知識 第6章 発明 |
| (他の紹介)著者紹介 |
ロートン,グレアム 英『ニュー・サイエンティスト』誌副編集長。インペリアル・カレッジで生化学の学位とサイエンス・コミュニケーションの修士号を取得後、ニュー・サイエンティスト社に入社。特集記事担当エディターを務めた後、エグゼクティブ・エディターに。執筆と編集による受賞歴多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) ダニエル,ジェニファー Google社クリエイティブ・ディレクター。受賞歴のあるイラストレーターおよび作家として、ニューヨーク・タイムズ紙とニューヨーカー誌に定期的に作品が掲載されている。複数の出版社からの依頼でアニメーションとイラストの制作にも従事。ニューヨーク・タイムズ紙のグラフィック・エディターを務めた経験もある。ビジュアル・ストーリーテリングの手法による作品に対して、多数の栄誉ある賞が贈られている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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