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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310676224 | 007.353/パ/ | 2階図書室 | WORK-421 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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久多良木 健 テレビゲーム ソニー・コンピュータ エンタテインメント
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001848081 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
動画サムネイルデザインのネタ帳 同じネタなのに印象が変わる ENJOY DESIGN |
| 書名ヨミ |
ドウガ サムネイル デザイン ノ ネタチョウ |
| 著者名 |
Power Design Inc./著
|
| 著者名ヨミ |
パワー デザイン インク |
| 出版者 |
ソシム
|
| 出版年月 |
2024.4 |
| ページ数 |
223p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
547.4833
|
| 分類記号 |
007.353
|
| ISBN |
4-8026-1438-2 |
| 内容紹介 |
動画サムネイル特化型のデザインレイアウト本。料理・グルメ、エンタメ・バラエティなどのテーマごとに、ひとつの動画に対して、アプローチの異なる3つのサムネイルデザインを紹介。フォントや配色についても説明する。 |
| 件名 |
動画共有サイト |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
技術の夢を追求する「電器屋」と、発想で夢を見させる「おもちゃ屋」。栄枯盛衰を繰り返す、激しいゲーム戦争は、ロマンと現実主義の対決だった!ゲーム王国・任天堂をプレステはいかにして切り崩したか?劣勢を挽回したDS、Wiiはなぜ生まれ得たか?日本発で世界を制した両者のゲーム機は、まったく異なる「発想」から生まれていた。久夛良木の肉声に最も接してきたジャーナリストが活写する、熾烈なゲーム戦争の「迫真の舞台裏」。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 「久夛良木健」ができるまで―規格外れのアイデアの源泉 第2章 任天堂の逆を張れ!―予想を裏切った大成功 第3章 「インテル」を凌ぐビジネスモデル―半導体+プラットフォーム=PS2 第4章 ソニー×SCE―歯車が噛み合わない巨人とベンチャー 第5章 手の平サイズ・スーパーコンピュータ―世界が震えた半導体「セル」 第6章 逆を張られたSCE―「脳トレ」「Wii」に思わぬ苦戦 第7章 ソニーから消えるセル―久夛良木路線との訣別 |
| (他の紹介)著者紹介 |
西田 宗千佳 1971年、福井県生まれ。フリージャーナリスト。得意ジャンルは、デジタルAV・家電・パソコン・ネットワーク関連など、「電気かデータが流れるもの全般」。主に、取材記事と個人向け解説記事を担当。朝日新聞、読売新聞、アエラ、週刊朝日、週刊東洋経済、週刊エコノミスト、月刊宝島、PCfan、YOMIURI PC、AV Watch、「教えて!家電」などに寄稿するほか、テレビ番組・雑誌などの監修も手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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