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書誌情報

書名

コマンザタラの冒険   ハヤカワ文庫 SF  

著者名 K.H.シェール/著   ペーター・グリーゼ/著   嶋田 洋一/訳
出版者 早川書房
出版年月 2022.9


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 西岡5013095681943/ウ/672文庫31一般図書一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

K.H.シェール ペーター・グリーゼ 嶋田 洋一
2022
367.3 367.3
家族

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001705203
書誌種別 図書
書名 コマンザタラの冒険   ハヤカワ文庫 SF  
書名ヨミ コマンザタラ ノ ボウケン 
著者名 K.H.シェール/著
著者名ヨミ K H シェール
著者名 ペーター・グリーゼ/著
著者名ヨミ ペーター グリーゼ
著者名 嶋田 洋一/訳
著者名ヨミ シマダ ヨウイチ
出版者 早川書房
出版年月 2022.9
ページ数 286p
大きさ 16cm
分類記号 943.7
分類記号 943.7
ISBN 4-15-012377-2
内容紹介 “丸太”から15年ぶりに脱出してきたトスタンとプース。記憶を取り戻させようと、ローダンは“パラ心理尋問”にかけるが、記憶は戻らない。最初は協力していたトスタンだったが…。
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 技術の夢を追求する「電器屋」と、発想で夢を見させる「おもちゃ屋」。栄枯盛衰を繰り返す、激しいゲーム戦争は、ロマンと現実主義の対決だった!ゲーム王国・任天堂をプレステはいかにして切り崩したか?劣勢を挽回したDS、Wiiはなぜ生まれ得たか?日本発で世界を制した両者のゲーム機は、まったく異なる「発想」から生まれていた。久夛良木の肉声に最も接してきたジャーナリストが活写する、熾烈なゲーム戦争の「迫真の舞台裏」。
(他の紹介)目次 第1章 「久夛良木健」ができるまで―規格外れのアイデアの源泉
第2章 任天堂の逆を張れ!―予想を裏切った大成功
第3章 「インテル」を凌ぐビジネスモデル―半導体+プラットフォーム=PS2
第4章 ソニー×SCE―歯車が噛み合わない巨人とベンチャー
第5章 手の平サイズ・スーパーコンピュータ―世界が震えた半導体「セル」
第6章 逆を張られたSCE―「脳トレ」「Wii」に思わぬ苦戦
第7章 ソニーから消えるセル―久夛良木路線との訣別
(他の紹介)著者紹介 西田 宗千佳
 1971年、福井県生まれ。フリージャーナリスト。得意ジャンルは、デジタルAV・家電・パソコン・ネットワーク関連など、「電気かデータが流れるもの全般」。主に、取材記事と個人向け解説記事を担当。朝日新聞、読売新聞、アエラ、週刊朝日、週刊東洋経済、週刊エコノミスト、月刊宝島、PCfan、YOMIURI PC、AV Watch、「教えて!家電」などに寄稿するほか、テレビ番組・雑誌などの監修も手がける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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