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書誌情報

書名

Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 基本的な使い方から、細かいテクニックまで学べる!    

著者名 梅原 政司/著
出版者 技術評論社
出版年月 2023.11


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310656788798.5/ウ/2階図書室WORK-420一般図書貸出禁止在庫   ×

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雇用 学生 就職 労働問題-日本
日本翻訳出版文化賞

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001808742
書誌種別 図書
書名 Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 基本的な使い方から、細かいテクニックまで学べる!    
書名ヨミ アンリアル エンジン ファイブ デ ハジメル スリーディー シージー ゲーム ワールド セイサク ニュウモン 
著者名 梅原 政司/著
著者名ヨミ ウメハラ マサシ
出版者 技術評論社
出版年月 2023.11
ページ数 351p
大きさ 23cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-297-13779-3
内容紹介 ゲーム開発からビジュアルエフェクト、アニメーション制作まで、さまざまな分野で使われているUnreal Engine 5を使った実践的な手順やツールの使い方を解説する。サンプルデータのダウンロードサービス付き。
著者紹介 一般社団法人学びラボ代表理事。講師として2万人を超える生徒にオンラインで3DCGを教える。教育コミュニティの運営や学校への出張授業を行っている。
件名 ゲームソフト、コンピュータ・グラフィックス
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 修繕積立金をめぐるトラブル、維持管理ノウハウのないタワーマンション…。難題山積のなか、住民の高齢化と建物の老朽化という「二つの老い」がマンションを直撃している。廃墟化したマンションが出現する一方、住民たちの努力でコミュニティを作り、資産価値を高めた例も。何が明暗を分けるのか。豊富な取材例から考える。
(他の紹介)目次 第1章 何が「スラム」と「楽園」を分けるのか(認知症と管理組合
「新築・売り抜け」と空き家の増加 ほか)
第2章 大規模修繕の闇と光(掠め取られる修繕積立金
「あなた、責任とれるのですか」談合・リベートのからくり ほか)
第3章 欠陥マンション建て替えの功罪(建物の不具合が法的な「瑕疵」か見極める
横浜の傾斜マンション、報道で三井不動産が態度一変 ほか)
第4章 超高層の「不都合な真実」(「容積率の緩和」という錬金術
二〇二〇年東京五輪後の不動産危機 ほか)
第5章 コミュニティが資産価値を決める(日本では、なぜ国民が住宅を持って資産を失うのか
長く住み続ける工夫が未来を変える ほか)
(他の紹介)著者紹介 山岡 淳一郎
 1959年愛媛県生まれ。ノンフィクション作家。「人と時代」「公と私」を共通テーマに政治・経済、医療、近現代史、建築など分野をこえて執筆。時事番組の司会、コメンテーターも務める。一般社団法人デモクラシータイムス同人(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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