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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310516768 | 007.642/ガ/ | 2階図書室 | WORK-417 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
Farhad Ghayour Diego Cantor あんどう やすし
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001600212 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
初めてのWebGL 2 JavaScriptで開発するリアルタイム3Dアプリケーション |
| 書名ヨミ |
ハジメテ ノ ウェブ ジーエル ツー |
| 著者名 |
Farhad Ghayour/著
|
| 著者名ヨミ |
Farhad Ghayour |
| 著者名 |
Diego Cantor/著 |
| 著者名ヨミ |
Diego Cantor |
| 著者名 |
あんどう やすし/訳 |
| 著者名ヨミ |
アンドウ ヤスシ |
| 出版者 |
オライリー・ジャパン
|
| 出版年月 |
2021.7 |
| ページ数 |
26,409p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.642
|
| 分類記号 |
007.642
|
| ISBN |
4-87311-937-3 |
| 内容紹介 |
WebGL 2プログラミングの入門書。初中級のウェブプログラマーを対象に、自動車の3Dモデルビューアーを例として、インタラクティブな3DCGを使用するウェブアプリケーションの開発方法を解説する。 |
| 著者紹介 |
テクノロジーコンサルタント。フォーチュン500企業を世界規模にする手助けをする。 |
| 件名 |
コンピュータ・グラフィックス、プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
この日誌の主人公は、ハムスターのまも。最初は慣れずに著者もずいぶん苦労したが、今ではすっかり友達気分。そのまものおよめさんになってもらおうと買ってきたもよが、しかし、なかなかまものことを気に入ってくれなくて、困っていると。 |
内容細目表
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