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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0181498304 | 531.9/ウ/ | 新着図書 | 49A | 一般図書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001990858 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
初心者のための機械製図 |
| 書名ヨミ |
ショシンシャ ノ タメ ノ キカイ セイズ |
| 著者名 |
植松 育三/共著
|
| 著者名ヨミ |
ウエマツ イクゾウ |
| 著者名 |
高谷 芳明/共著 |
| 著者名ヨミ |
タカタニ ヨシアキ |
| 著者名 |
藤本 元/監修 |
| 著者名ヨミ |
フジモト ハジメ |
| 版表示 |
第6版 |
| 出版者 |
森北出版
|
| 出版年月 |
2025.12 |
| ページ数 |
4,233p |
| 大きさ |
26cm |
| 分類記号 |
531.98
|
| 分類記号 |
531.98
|
| ISBN |
4-627-66436-4 |
| 内容紹介 |
ものづくりにおいて必要不可欠な製図の基礎知識を網羅的に解説した、初心者のためのテキスト。正しく図面を描くための基礎が身につくよう、正しい描き方と間違いやすい描き方を例示。2025年最新JISに対応した第6版。 |
| 著者紹介 |
元同志社大学理工学部および生命医科学部嘱託講師。 |
| 件名 |
機械製図 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
本書は、デジタルゲーム(コンピュータゲーム、ビデオゲーム)に関するビジネスの法律実務を取り扱っています。主な読者として想定したのは、ゲームビジネスに関する法律実務の経験がない、または少ない方です。例えば、就職・転職・異動・異業種参入等により新たにゲームビジネスの領域を取り扱うことになった企業の法務担当の方、ゲームビジネスの法実務に興味がある弁護士、法学部やゲームに関する専攻の大学生などの方々を想定しています。また本書は、全体の分量が大きくなりすぎないよう、各種法令等に関する体系的・網羅的な解説は既存の書籍に譲ることとし、できる限りゲームビジネスの関心事に絞ってまとめています。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 ゲームビジネス総論 第2章 「課金」をめぐる諸問題 第3章 「ガチャ」をめぐる諸問題 第4章 アイテムをめぐる諸問題 第5章 ゲームアカウントの管理をめぐる諸問題 第6章 RMTをめぐる諸問題 第7章 情報流通プラットフォームとしてのゲーム 第8章 風営法とゲームセンター等営業 第9章 ゲームビジネスと青少年 第10章 ゲームに含まれる知的財産 第11章 ゲーム実況・配信等をめぐる諸問題 第12章 eスポーツをめぐる諸問題 |
| (他の紹介)著者紹介 |
増田 拓也 京都大学法学部卒業、京都大学大学院法学研究科法曹養成専攻修了(法務博士)。弁護士。ゲームビジネスの他、ソフトウェア・インターネットに関する法実務を取り扱う。情報法分野に関連する経歴として、大阪府スマートシティ戦略推進審査会専門委員(2023〜2025)、公益財団法人世界人権問題研究センタープロジェクトチーム1(インターネットと人権)嘱託研究員(2024〜)、情報ネットワーク法学会理事(2021〜2024)など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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