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書誌情報

書名

インディーゲーム・サバイバルガイド ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意    

著者名 一條 貴彰/著   PLAYISM/監修
出版者 技術評論社
出版年月 2021.11


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1 図書情報館1310530249589.7/イ/2階図書室WORK-418一般図書貸出禁止在庫   ×

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2021
589.77 589.77
ゲーム産業

書誌詳細

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タイトルコード 1008001631034
書誌種別 図書
書名 インディーゲーム・サバイバルガイド ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意    
書名ヨミ インディー ゲーム サバイバル ガイド 
著者名 一條 貴彰/著
著者名ヨミ イチジョウ タカアキ
著者名 PLAYISM/監修
著者名ヨミ プレーイズム
出版者 技術評論社
出版年月 2021.11
ページ数 14,320p
大きさ 21cm
分類記号 589.77
分類記号 589.77
ISBN 4-297-12441-0
内容紹介 個人または少人数チームによるゲーム開発プロジェクトのための本。プラットフォーム対応、外注、マーケティング、マネタイズなど、ゲーム開発で収入を得るためのノウハウを解説する。クリエイターインタビューも収録。
著者紹介 株式会社ヘッドハイ代表取締役。個人ゲーム作家。
件名 ゲーム産業
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意。クリエイターインタビュー「カニノケンカ」「ALTER EGO」「グノーシア」「UNREAL LIFE」
(他の紹介)目次 第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル
ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか)
第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理
工数を見誤りがちな実装 ほか)
第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味
宣伝素材の制作 ほか)
第4章 ゲームを「配信する」ために必要なこと(税金・販売計画・契約・法律
スマートフォンでの配信 ほか)
第5章 ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと(ゲームイベントへの出展・展示
SNSの活用 ほか)


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