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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0114549785 | 910.2/サ/ | 書庫1 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
山の手 | 7011982589 | 910/サ/ | 古典 | 09a | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000501667 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
万葉びとの憧憬 民俗と文芸の論理 |
| 書名ヨミ |
マンヨウビト ノ ドウケイ |
| 著者名 |
桜井 満/[著]
|
| 著者名ヨミ |
サクライ ミツル |
| 出版者 |
桜楓社
|
| 出版年月 |
1977 |
| ページ数 |
210p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
910.23
|
| 分類記号 |
910.23
|
| 件名 |
日本文学-歴史-古代 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意。クリエイターインタビュー「カニノケンカ」「ALTER EGO」「グノーシア」「UNREAL LIFE」 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか) 第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理 工数を見誤りがちな実装 ほか) 第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味 宣伝素材の制作 ほか) 第4章 ゲームを「配信する」ために必要なこと(税金・販売計画・契約・法律 スマートフォンでの配信 ほか) 第5章 ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと(ゲームイベントへの出展・展示 SNSの活用 ほか) |
内容細目表
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