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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310530249 | 589.7/イ/ | 2階図書室 | WORK-418 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001631034 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
インディーゲーム・サバイバルガイド ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意 |
書名ヨミ |
インディー ゲーム サバイバル ガイド |
著者名 |
一條 貴彰/著
|
著者名ヨミ |
イチジョウ タカアキ |
著者名 |
PLAYISM/監修 |
著者名ヨミ |
プレーイズム |
出版者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2021.11 |
ページ数 |
14,320p |
大きさ |
21cm |
分類記号 |
589.77
|
分類記号 |
589.77
|
ISBN |
4-297-12441-0 |
内容紹介 |
個人または少人数チームによるゲーム開発プロジェクトのための本。プラットフォーム対応、外注、マーケティング、マネタイズなど、ゲーム開発で収入を得るためのノウハウを解説する。クリエイターインタビューも収録。 |
著者紹介 |
株式会社ヘッドハイ代表取締役。個人ゲーム作家。 |
件名 |
ゲーム産業 |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
ゲーム作家として生きていくための「めんどくさいこと」の極意。クリエイターインタビュー「カニノケンカ」「ALTER EGO」「グノーシア」「UNREAL LIFE」 |
(他の紹介)目次 |
第1章 誰でもゲームを全世界へ販売できる時代(インディーゲーム、ゲーム文化の発信チャネル ゲーム作りをどうはじめて、どう続けていくのか ほか) 第2章 ゲームを「完成させる」ために必要なこと(破綻しないためのプロジェクト管理 工数を見誤りがちな実装 ほか) 第3章 ゲームを「知ってもらう」ために必要なこと(宣伝活動の意味 宣伝素材の制作 ほか) 第4章 ゲームを「配信する」ために必要なこと(税金・販売計画・契約・法律 スマートフォンでの配信 ほか) 第5章 ゲーム開発を「継続する」ために必要なこと(ゲームイベントへの出展・展示 SNSの活用 ほか) |
内容細目表
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