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書誌情報

書名

ゲームエンジンアーキテクチャ     

著者名 ジェイソン・グレゴリー/著   今給黎 隆/監修   湊 和久/監修   大貫 宏美/訳   田中 幸/訳
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2020.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310453608798.5/グ/2階図書室WORK-416一般図書貸出禁止在庫   ×

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ジェイソン・グレゴリー 今給黎 隆 湊 和久 大貫 宏美 田中 幸
2020
798.5 798.507
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001541557
書誌種別 図書
書名 ゲームエンジンアーキテクチャ     
書名ヨミ ゲーム エンジン アーキテクチャ 
著者名 ジェイソン・グレゴリー/著
著者名ヨミ ジェイソン グレゴリー
著者名 今給黎 隆/監修
著者名ヨミ イマギレ タカシ
著者名 湊 和久/監修
著者名ヨミ ミナト カズヒサ
版表示 第3版
出版者 ボーンデジタル
出版年月 2020.12
ページ数 16,993p 図版7枚
大きさ 26cm
分類記号 798.5
分類記号 798.507
ISBN 4-86246-483-5
内容紹介 数々の受賞歴を誇るゲーム「アンチャーテッド」のプログラマが、プロの開発現場で裏打ちされた技術ノウハウを体系的に記述し、ゲームの心臓部たるゲームエンジンを詳細に解き明かす。並行性と並列性などを詳述した第3版。
著者紹介 ノーティドッグのエンジニア。
件名 ゲームソフト、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 ミッドウェイ、エレクトロニック・アーツ、ノーティードッグにおける20年近い経験をもとに、ゲームエンジンソフトウェア開発の理論と実践の両方を解説。AAAゲームスタジオで使用されている技術と手法が幅広く、詳細に解説されている。第3版では、コンピュータとCPUのハードウェアとメモリキャッシュ、コンパイラの最適化、C++言語標準化、IEEE‐754浮動小数点表現、2Dユーザーインターフェース、並列および並行プログラミングについて内容を更新し、新しい章を追加している。
(他の紹介)目次 1 基盤(仕事用ツール
ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 ほか)
2 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム
リソースとファイルシステム ほか)
3 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン
アニメーションシステム ほか)
4 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要
ランタイムのゲームプレイ基盤システム)
5 まとめ(まだやることがあるってこと?)


内容細目表

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