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書誌情報

書名

遊べる!わかる!みんなのプログラミング入門 子どもたち集まれ!    

著者名 吉田 潤子/著
出版者 リックテレコム
出版年月 2016.3


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180001695J00/ヨ/書庫2児童書一般貸出在庫  

関連資料

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2016
2016
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

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タイトルコード 1008001031946
書誌種別 図書
書名 遊べる!わかる!みんなのプログラミング入門 子どもたち集まれ!    
書名ヨミ アソベル ワカル ミンナ ノ プログラミング ニュウモン 
著者名 吉田 潤子/著
著者名ヨミ ヨシダ ジュンコ
出版者 リックテレコム
出版年月 2016.3
ページ数 158p
大きさ 26cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-86594-013-8
内容紹介 小学生向けのプログラミング入門書。文部科学省提供のオンラインツール「プログラミン」を利用したアニメーションやゲームの作り方から、ネットでの公開の仕方までを解説する。
著者紹介 NTTへ入社、ICTサービスの普及浸透に従事。NTTデータで小学生向けのプログラミング教室を開催。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 「使う人」から「つくれる人」になろう!文部科学省提供のオンラインツール、プログラミンを利用。小学生でも大丈夫!ゲームを作って遊ぼう!
(他の紹介)目次 第1章 基本のうごきをマスターして、花火のアニメーションを作ろう 入門編(白い画用紙に花火の玉を作ろう
花火の玉を上にうごかそう ほか)
第2章 ストーリーのあるアニメーションを作ろう 応用編(生きものたちが住む海の背景をえらぼう
生きもののエサを作って、上から落とそう ほか)
第3章 キーボードでうごかすシューティングゲームを作ろう チャレンジ編(ゲームの世界観を考えよう
キーボードでUFOを上下にうごかそう ほか)
第4章 プログラミンのしあげとおさらい(できた作品をインターネットに公開しよう
プログラミンのキャラクターをおさらいしよう)
ふろく プログラミング言語を体験してみよう


内容細目表

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