蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0110390598 | 501.8/ヤ/ | 書庫3 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
CAD コンピュータ・グラフィックス
CGクリエイターになるためのポート…
佐藤 智幸/著
アイビスペイントのスゴ技 : 絵が…
oo6/著,しな…
Substance 3D Pain…
CafeGrou…
SketchUpで見え…2025年版
井出 進一/著,…
「作りたい」をカタチにする動画生成…
NOBU/著
Vulkan実践入門 : グラフィ…
山田 英伸/著
AIでゼロからデザイン : デザイ…
川合 卓也/著
Photoshopレタッチ2.0 …
楠田 諭史/著
やさしくわかるCanvaデザインの…
マリエ/著
AutoCADで学ぶ建築製図の基本…
鳥谷部 真/著
今日からはじめるCLIP STUD…
平井 太朗/著
Canvaでつくるセンスのいいビジ…
白木 久弥子/著
Autodesk Civil 3D…
Civilユーザ…
デジタルイラストの「身体」描き方事…
松/著
今すぐ使えるかんたんCanva入門…
リンクアップ/著
CG年鑑2025
CGWORLD編…
ゲーム開発におけるカットシーンの作…
昇 大祐/著
Premiere Pro & Af…
阿部 信行/著
世界観が伝わる画作りの基礎 : コ…
ラルフ小林/著,…
基本とプロのコツが両方学べるCan…
ベーコン/著
3DビジュアライゼーションTwin…
松野 駿平/著
Hello VFX : Blend…
三宅 智之/著
はじめて学ぶAutoCAD 202…
鈴木 孝子/著
Autodesk Fu…ベーシック編
小原 照記/著,…
フォトショのAI&新機能大全 : …
パパ/著
画像・動画生成AI ComfyUI…
AICU med…
定番プリント基板設計KiCad入門
常田 裕士/著
ゼロから学べる!Canva簡単&お…
はに/著
BIMに取り組む人のためのAuto…
小林 美砂子/著…
建築デザインのためのGrassho…
アルゴリズムデザ…
はじめてでもできるAutodesk…
田中 正史/著
情感のあるイラストの描き方 : せ…
うた坊/著
はじめてのAIデザイン : 生成A…
ingectar…
デッサンの狂いを直すと、キミのキャ…
アサヮ/著
フォトショとイラレのショートカット…
Power De…
Photoshopよくばり入門 :…
senatsu/…
Nuke教科書 : 業界標準のコン…
澤田 友明/著,…
Unreal Engine 5リア…
モデリングブロス…
MdNデザイナーズファイル2025
MdN書籍編集部…
イラストが映える!デザイン背景のき…
mashu/著
イチからはじめるAdobe Exp…
濱野 将/著,桑…
髪の描き方 : 表現を極める!
末冨 正直/著,…
みるみる理解できる図解スタッフ向け…
星 憲幸/監著,…
プロフェッショナルBlender
實方 佑介/著,…
Mayaリギング : 正しいキャラ…
Tina O'H…
Parametric Design…
石津 優子/著,…
Canvaお悩み解決Book : …
mikimiki…
Live2Dモデリング&アニメーシ…
唐揚丸/著,乾物…
キャライラストを上手く描くためのノ…
サイドランチ/著
After Effectsモーショ…
この/著,サプラ…
前へ
次へ
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000963079 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
4次元理論による図形・形状処理工学 |
| 書名ヨミ |
ヨジゲン リロン ニ ヨル ズケイ ケイジョウ ショリ コウガク |
| 著者名 |
山口 富士夫/著
|
| 著者名ヨミ |
ヤマグチ フジオ |
| 出版者 |
日刊工業新聞社
|
| 出版年月 |
1996.9 |
| ページ数 |
528,11p |
| 大きさ |
22cm |
| 分類記号 |
501.8
|
| 分類記号 |
501.8
|
| ISBN |
4-526-03910-1 |
| 内容紹介 |
1.同次座標 2.射影幾何学 3.有向射影幾何学 4.完全同次処理概説 5.同次幾何要素の数式記述 6.数値データの表現 7.図形の位相幾何学 8.位相情報の記述 9.変換 10.4×4行列式法 ほか5章 |
| 件名 |
CAD、コンピュータ・グラフィックス |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
本書は、図形、形状処理の分野において、従来の「ユークリッド処理」から「完全同次処理(完全4次元処理)」という新しいパラダイムへの移行を提唱するとともに、「完全同次処理」の詳細を記述したものである。 |
| (他の紹介)目次 |
序章 完全同次処理への招待―その必要性と利点 第1章 同次座標 第2章 射影幾何学 第3章 有向射影幾何学 第4章 完全同次処理概説 第5章 同次幾何要素の数式記述 第6章 数値データの表現 第7章 図形の位相幾何学 第8章 位相情報の記述―データ構造 第9章 変換 第10章 4×4行列式法 第11章 幾何判定の条件と処理 第12章 演算の技法 第13章 図形の幾何特性値 第14章 同次曲線、曲面 第15章 表示プロセス |
内容細目表
前のページへ