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書誌情報

書名

ゲーム職人は眠れない Macintosh RPG“Samurai mech”making story    

著者名 野間口 修二/著
出版者 新紀元社
出版年月 1996.3


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 新琴似2012119554589/ノ/書庫一般図書一般貸出在庫  

関連資料

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1996
1996
589.77 589.77
テレビゲーム

書誌詳細

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タイトルコード 1001000932410
書誌種別 図書
書名 ゲーム職人は眠れない Macintosh RPG“Samurai mech”making story    
書名ヨミ ゲーム ショクニン ワ ネムレナイ 
著者名 野間口 修二/著
著者名ヨミ ノマグチ シュウジ
出版者 新紀元社
出版年月 1996.3
ページ数 375p
大きさ 19cm
分類記号 589.77
分類記号 589.77
ISBN 4-88317-639-8
内容紹介 効果音組み込みという新たなスケジュールが出てきた。今まで作ってきたゲームに音を入れるのだ。もう一息で完成だ…。ゲーム職人たちの仕事の実態を細かいところまで教えてくれる。
件名 テレビゲーム
言語区分 日本語
書評掲載紙 毎日新聞

(他の紹介)内容紹介 あのRPGはこうして作られた。現在、スーパーファミコン、プレイステーション等の人気ゲーム開発に関わるケームメイカー、森川幸人、三浦昭彦、松原卓二、そして本著者、野間口修二がかつて手がけた、マッキントッシュ名作RPG「サムライメック」シリーズ開発ドキュメント。
(他の紹介)目次 再始動―いかにして「サムライメック2」が作られることになったのか?
サムライメック―そもそも「サムライメック」とはとういうゲームだったのか?
ブレインストーミング―ゲーム開発のスタート地点はまず、企画会議から。
カラー化への道―マシン上の制約を受けながら、いかにおもしろいゲームを作っていくか。
紙の上ならどんどん進む―仕様書はできる。しかし、開発は進まない。
マップ制作開始―いよいよ開発ツール上でゲームを作り始める。
イベントを作る―ゲームは仕掛けが命である。
続・イベントを作る―しかし仕掛けはそう簡単にはできないものだ。
長崎・完成せず―試作錯誤の末に棚上げになる場合もままある。
三浦さん始動―ゲーム開発にスタッフの足並みがそろうことが、なにより大切だ。〔ほか〕


内容細目表

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