蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
ゲーム職人は眠れない Macintosh RPG“Samurai mech”making story
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| 著者名 |
野間口 修二/著
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| 出版者 |
新紀元社
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| 出版年月 |
1996.3 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
新琴似 | 2012119554 | 589/ノ/ | 書庫 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000932410 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
ゲーム職人は眠れない Macintosh RPG“Samurai mech”making story |
| 書名ヨミ |
ゲーム ショクニン ワ ネムレナイ |
| 著者名 |
野間口 修二/著
|
| 著者名ヨミ |
ノマグチ シュウジ |
| 出版者 |
新紀元社
|
| 出版年月 |
1996.3 |
| ページ数 |
375p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
589.77
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| 分類記号 |
589.77
|
| ISBN |
4-88317-639-8 |
| 内容紹介 |
効果音組み込みという新たなスケジュールが出てきた。今まで作ってきたゲームに音を入れるのだ。もう一息で完成だ…。ゲーム職人たちの仕事の実態を細かいところまで教えてくれる。 |
| 件名 |
テレビゲーム |
| 言語区分 |
日本語 |
| 書評掲載紙 |
毎日新聞 |
| (他の紹介)内容紹介 |
あのRPGはこうして作られた。現在、スーパーファミコン、プレイステーション等の人気ゲーム開発に関わるケームメイカー、森川幸人、三浦昭彦、松原卓二、そして本著者、野間口修二がかつて手がけた、マッキントッシュ名作RPG「サムライメック」シリーズ開発ドキュメント。 |
| (他の紹介)目次 |
再始動―いかにして「サムライメック2」が作られることになったのか? サムライメック―そもそも「サムライメック」とはとういうゲームだったのか? ブレインストーミング―ゲーム開発のスタート地点はまず、企画会議から。 カラー化への道―マシン上の制約を受けながら、いかにおもしろいゲームを作っていくか。 紙の上ならどんどん進む―仕様書はできる。しかし、開発は進まない。 マップ制作開始―いよいよ開発ツール上でゲームを作り始める。 イベントを作る―ゲームは仕掛けが命である。 続・イベントを作る―しかし仕掛けはそう簡単にはできないものだ。 長崎・完成せず―試作錯誤の末に棚上げになる場合もままある。 三浦さん始動―ゲーム開発にスタッフの足並みがそろうことが、なにより大切だ。〔ほか〕 |
内容細目表
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