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書誌情報

書名

名探偵コナンのプログラミング入門 Scratch 3.0対応    

著者名 青山 剛昌/原作   松田 辰彦/まんが   ライフイズテック株式会社/監修
出版者 小学館
出版年月 2023.2


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1 ふしこ3213274461J00/ア/図書室児童書一般貸出貸出中  ×
2 3312014479J00/ア/図書室児童書一般貸出貸出中  ×
3 はっさむ7313112554J00/ア/図書室児童書一般貸出在庫  

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青山 剛昌 松田 辰彦 ライフイズテック株式会社
2023
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001747420
書誌種別 図書
書名 名探偵コナンのプログラミング入門 Scratch 3.0対応    
書名ヨミ メイタンテイ コナン ノ プログラミング ニュウモン 
著者名 青山 剛昌/原作
著者名ヨミ アオヤマ ゴウショウ
著者名 松田 辰彦/まんが
著者名ヨミ マツダ タツヒコ
著者名 ライフイズテック株式会社/監修
著者名ヨミ ライフ イズ テック カブシキ ガイシャ
出版者 小学館
出版年月 2023.2
ページ数 143p
大きさ 21cm
分類記号 007.64
分類記号 007.64
ISBN 4-09-227270-5
内容紹介 コナンたちがプログラミングに関係する事件にいどむまんがを読んでいくうちに、自然とスクラッチでのプログラミングが身につき、簡単なゲームが1つ作れる入門書。Scratch3.0対応。
件名 プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 コナンと少年探偵団がプログラミングで事件にいどむ!まんがで事件を追いながらゲームがプログラミングできちゃう!
(他の紹介)目次 プログラミングSTEP0 ようこそ!プログラミングの世界へ
序章 プログラムと謎の暗号
第1章 新しいとびら〜アルゴリズム
第2章 論理の迷路〜条件分岐
第3章 思考の道筋〜フローチャート
第4章 絶対の場所〜座標と位置
第5章 クローンで分身の術!
第6章 変数の貯金箱
第7章 動かす言葉〜メッセージ
終章 プログラムの勝利


内容細目表

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