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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
厚別西 | 8213267159 | 778/オ/ | 図書室 | | 一般図書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008002051840 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
アニメビジネス 漫画・小説・アニメが100倍おもしろくなるアニメの教養 |
| 書名ヨミ |
アニメ ビジネス |
| 著者名 |
大貫 佑介/著
|
| 著者名ヨミ |
オオヌキ ユウスケ |
| 著者名 |
木谷 高明/監修 |
| 著者名ヨミ |
キダニ タカアキ |
| 出版者 |
総合法令出版
|
| 出版年月 |
2026.8 |
| ページ数 |
207p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
778.77
|
| 分類記号 |
778.77
|
| ISBN |
4-86838-053-5 |
| 内容紹介 |
アニメはどのように作られ、なぜヒットし、どう世界へ広がったか。アニメ業界の収益構造と「売れる作品」の裏側から、原作枯渇問題、視聴者の変化、アニメ制作の流れ、業界で働く人のキャリアとお金の問題までを解説する。 |
| 著者紹介 |
株式会社ブシロードムーブ代表取締役社長。株式会社ブシロードワークス取締役。株式会社ゲームビズ代表取締役社長。 |
| 件名 |
アニメーション、映画産業 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
アニメ業界を目指す人も、漫画・小説を書いている人も、雑談に深みをもたせたい人も、裏側を知れば、アニメや漫画がもっと好きになる。『カードファイト!!ヴァンガード』『BanG Dream!(バンドリ!)』など、人気アニメ作品から読み解くプロデューサー視点での企画、キャスティング、音楽、配信、宣伝、海外展開を徹底解説。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 なぜ異世界転生ばかり増えるのか〜アニメとマーケティング〜(概要 日本アニメの9割近くは、日本人向けに作られていない!? おもしろいアニメなのに続編ができない理由 ほか) 第2章 アニメ化できる原作が枯渇している!?〜アニメと原作の関係性〜(概要 原作枯渇という闇 驚異的なアニメ化のスピード ほか) 第3章 アニメを見ない若者たち〜アニメと視聴者〜(概要 著者は「アニメ」を見ていない 視聴者の時間を奪っているもの ほか) 第4章 アニメが完成するまでになにが起きているのか?〜アニメと制作現場〜(概要 現場のリアルを知ろう アニメは、どんな工程でできるのか ほか) 第5章 アニメ業界での生き方〜アニメとキャリア〜(概要 アニメ業界で働くということ 「どう続けていくか」の大切さ ほか) |
内容細目表
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