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書誌情報

書名

数学ができるとはどういうことか   ちくまプリマー新書  

著者名 竹山 美宏/著
出版者 筑摩書房
出版年月 2026.9


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0181631425S410/タ/児童新書児童書一般貸出準備中  ×

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書誌詳細

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タイトルコード 1008002058482
書誌種別 図書
書名 数学ができるとはどういうことか   ちくまプリマー新書  
書名ヨミ スウガク ガ デキル トワ ドウイウ コト カ 
著者名 竹山 美宏/著
著者名ヨミ タケヤマ ヨシヒロ
出版者 筑摩書房
出版年月 2026.9
ページ数 171p
大きさ 18cm
分類記号 410
分類記号 410
ISBN 4-480-68563-6
内容紹介 数学の力は才能で決まるのか。数学をわかっているとはどういうことか。問題を解くにはどう考えればよいか…。数学者が、中学生や高校生、数学が苦手だった大人に向けて、数学ができることの意味と意義をゼロから語る。
著者紹介 京都大学大学院理学研究科数学・数理解析専攻博士後期課程修了。博士(理学)。筑波大学数理物質系教授。著書に「数学書の読みかた」「日常に生かす数学的思考法」など。
件名 数学
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 「リアル脱出ゲーム」をはじめ「謎解き」が人気です。こういった「謎」を解くだけでなく、自分の手で作って出題できればより楽しめるのではないでしょうか。本書では、さまざまな方が楽しめる謎解きの作り方を解説。解答者をアッと言わせるような問題を作る方法、問題を脱出ゲームに使って遊ぶやり方を解説。問題を作るときに使える便利なツールなどを紹介します。
(他の紹介)目次 第1部 謎解き問題(謎解き問題の作り方
謎解き作成に役立つもの
謎解きの問題例)
第2部 脱出ゲーム(脱出ゲームの作り方
脱出ゲームの設計例)
第3部 水平思考クイズ(水平思考クイズの出し方
水平思考クイズの作り方
水平思考クイズの問題例)


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