蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
誰にも気づかれずに大バカが治る
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| 著者名 |
野田 秀樹/著
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| 出版者 |
光文社
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| 出版年月 |
1991.12 |
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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
中央図書館 | 0110868437 | 914.6/ノダ/ | 書庫1 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000664565 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
誰にも気づかれずに大バカが治る |
| 書名ヨミ |
ダレニモ キズカレズ ニ オオバカ ガ ナオル |
| 著者名 |
野田 秀樹/著
|
| 著者名ヨミ |
ノダ ヒデキ |
| 出版者 |
光文社
|
| 出版年月 |
1991.12 |
| ページ数 |
213p |
| 大きさ |
20cm |
| 分類記号 |
914.6
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| 分類記号 |
914.6
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| ISBN |
4-334-97067-2 |
| 内容紹介 |
前進をはじめた大バカは、後戻りできません。野田流辛口言葉遊びが消費税、紀子さん、アグネス・チャン、美人コンテストなどを標的に冴えわたる。『JJ』好評連載エッセイの単行本化。 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
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| (他の紹介)目次 |
1 ゲーム開発をはじめよう 2 Unityの開発環境を構築しよう 3 C#の基本文法を学ぼう 4 ゲーム企画の基本を学ぼう 5 ゲームの舞台を作ってみよう 6 キャラクターを作ってみよう 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう 10 ゲームのチューニングを行おう 11 プレイされるゲームにしていこう 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう 13 Unityでのトラブルシューティング |
内容細目表
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