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書誌情報

書名

懐かしの昭和30年代 1955-1964の日本へタイムスリップ  TJ MOOK  

出版者 宝島社
出版年月 2022.12


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 厚別南8313221601210/ナ/図書室一般図書一般貸出在庫  

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2022
2022
210.76 210.76
日本-歴史-昭和時代(1945年以後)

書誌詳細

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タイトルコード 1008001729164
書誌種別 図書
書名 懐かしの昭和30年代 1955-1964の日本へタイムスリップ  TJ MOOK  
書名ヨミ ナツカシ ノ ショウワ サンジュウネンダイ 
出版者 宝島社
出版年月 2022.12
ページ数 111p
大きさ 30cm
分類記号 210.76
分類記号 210.76
ISBN 4-299-03749-7
内容紹介 東京オリンピック、タロ・ジロ、皇太子ご成婚、石原裕次郎、大鵬、駄菓子屋、ダッコちゃん…。昭和30年代の「思い出」を、キーワードや流行語、トピックと共に、多くの写真を添えて時系列で追いかけます。
件名 日本-歴史-昭和時代(1945年以後)
言語区分 日本語

(他の紹介)目次 第1部 eスポーツの発展と展望(序論 日本・世界におけるeスポーツの発展と展望)
第2部 全国で進むeスポーツの活用(eスポーツを活用する自治体の取り組み
eスポーツを推進する教育機関の取り組み
eスポーツで地域活性化を進める各地の取り組み)
第3部 キーパーソンに聞く躍動するeスポーツの可能性(日本でもeスポーツプレイヤーが夢のある職業として世界で活躍する時代に―Fnatic日本法人代表/アジア地域事業統括・Daniel Cao氏
eスポーツは本物のエンターテイメントになっていく 強いチームは地域に根差す―XENOZ代表取締役社長・友利洋一氏
eスポーツプレイヤーは芸術活動と同じ表現者だ「ゲーミングライフスタイル」の時代へ―GLOE代表取締役・谷田優也氏
「ゲーミング」の魅力でeスポーツは躍動していく―CyberZ執行役員・大友真吾氏
座談会 eスポーツで伸びていく若者のグローバルな能力 それを支えるエコシステムが必要)


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