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資料情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
1 |
図書情報館 | 1310690852 | 798.5/イ/ | 2階図書室 | WORK-408 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1008001876250 |
書誌種別 |
図書 |
書名 |
GameFiの教科書 金融と融合した「新しいゲーム」の現在と未来 |
書名ヨミ |
ゲームファイ ノ キョウカショ |
著者名 |
伊藤 将史/著
|
著者名ヨミ |
イトウ マサシ |
著者名 |
辻 拓也/監修 |
著者名ヨミ |
ツジ タクヤ |
著者名 |
新井 進悟/監修 |
著者名ヨミ |
アライ シンゴ |
出版者 |
三才ブックス
|
出版年月 |
2024.8 |
ページ数 |
239p |
大きさ |
19cm |
分類記号 |
798.5
|
分類記号 |
798.5
|
ISBN |
4-86673-413-2 |
内容紹介 |
Game(ゲーム)とFinance(金融)が組み合わさったことで、何ができるようになり、どのような変化が生まれるのか? これまでにない体験を与えてくれるGameFiの全体像を解説する。 |
著者紹介 |
IT企業、ゲーム会社勤務などを経て、フリーライター。ブロックチェーン、暗号資産、NFT、GameFiなどのWeb3分野を中心に執筆。 |
件名 |
ゲームソフト、仮想通貨、NFT、ブロックチェーン |
言語区分 |
日本語 |
(他の紹介)内容紹介 |
超シンプルな方法。「気がついたら儲かっている!」 |
(他の紹介)目次 |
第1章 あなたがこれから解放される「5つの不安」 第2章 最強のKPIは「顧客数」 第3章 あなただけの「顧客」を生み出すために―顧客を定義する 第4章 「顧客の数」を増やすため、今すぐすべきこと 第5章 あえて非効率を追求すると、顧客が集まる 第6章 顧客はあなたが選んでいい―劣化する顧客、成功する顧客 第7章 顧客数経営のカギを握るのは「人」、そして「土壌」 終章 「幸せな安定」という選択肢―人間らしいビジネスとは? |
(他の紹介)著者紹介 |
小阪 裕司 博士(情報学)、オラクルひと・しくみ研究所代表、九州大学招へい講師、日本感性工学会理事。1992年「オラクルひと・しくみ研究所」設立。人の「感性」と「行動」を軸にした独自のビジネス理論と実践手法を研究・開発し、2000年からその実践企業の会「ワクワク系(感性科学)マーケティング実践会」主宰。現在全都道府県および海外から千数百社が参加。各社が出す成果を誰もが活用できる再現性の高いものにするため、商売現場に直結した活動と並行して学術研究にも注力し、2011年に情報学の博士号を取得。著書は計44冊(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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