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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
東札幌 | 4013332095 | J00/フ/ | 図書室 | 24 | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 2 |
白石東 | 4212015749 | J00/フ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
| 3 |
藤野 | 6213134692 | J00/フ/ | 図書室 | | 児童書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001405706 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
よくわかるScratch3.0ではじめるプログラミング お絵かき・演奏・ゲーム作りをこの一冊で |
| 書名ヨミ |
ヨク ワカル スクラッチ サンテンゼロ デ ハジメル プログラミング |
| 著者名 |
富士通エフ・オー・エム株式会社/著・制作
|
| 著者名ヨミ |
フジツウ エフオーエム カブシキ ガイシャ |
| 出版者 |
FOM出版
|
| 出版年月 |
2019.8 |
| ページ数 |
159p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-86510-402-8 |
| 内容紹介 |
ブロックを組み合わせるだけで簡単にゲームやアニメーションなどのプログラムを作成できるScratch。絵を動かす、音を鳴らす、ゲームを作って遊ぶなどのプログラミングを解説する。チャレンジ問題も掲載。 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ) |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
調べ学習にも役立つ20の疑問を写真で解説。動物たちが逃げだすことはないの?どうやって担当の動物を決めている?などなど。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 施設の疑問にズーミング!(動物園にいろいろな動物がいるのはどうして? 行動展示ってなに? なぜ動物たちを自由にさせているの? ほか) 第2章 飼育の疑問にズーミング!(動物たちは世話をしてくれる飼育係に懐くの? どうやって担当の動物を決めているの? 動物の名前はどうやって覚えているの? ほか) 第3章 恋愛・子育ての疑問にズーミング!(動物たちは自由に赤ちゃんを作れるの? 希少動物を繁殖させるのって難しいの? 野生動物の赤ちゃんを飼育係が育てることはあるの? どうしてほかの動物園に行っちゃうの?) |
| (他の紹介)著者紹介 |
小宮 輝之 1947年、東京都生まれ。1972年、多摩動物公園の飼育係に就職。同園と上野動物園の飼育課長を経て、2004年から2011年まで上野動物園園長を務める。2022年から(公財)日本鳥類保護連盟会長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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