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所蔵数 2 在庫数 0 予約数 0

書誌情報

書名

よるのやおやさん     

著者名 穂高 順也/文   田中 六大/絵
出版者 文溪堂
出版年月 2022.9


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1 星置9311977442J/ヨ/絵本3絵本一般貸出貸出中  ×
2 絵本図書館1010277257J/ヨ/絵本13A絵本一般貸出貸出中  ×

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2019
796 796
人工知能

書誌詳細

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タイトルコード 1008001708925
書誌種別 図書
書名 よるのやおやさん     
書名ヨミ ヨル ノ ヤオヤサン 
著者名 穂高 順也/文
著者名ヨミ ホタカ ジュンヤ
著者名 田中 六大/絵
著者名ヨミ タナカ ロクダイ
出版者 文溪堂
出版年月 2022.9
ページ数 [32p]
大きさ 27cm
分類記号 E
分類記号 E
ISBN 4-7999-0446-6
内容紹介 昼間はにぎやかなやおやさんも、夜になるととっても静か…なはずが!? 野菜に手と足がにょきにょき出てきて、学校ごっこを始めました。緑、黄、赤のピーマンたちが先生をすることになったのですが…。
著者紹介 愛知県生まれ。作品に「さるのせんせいとへびのかんごふさん」など。
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 人間のような時間と空間の使い方を参考に組み立てられる人工知能。人間に限りなく近く…と設計されるかれらには世界がどのように見えるのだろうか。悲しみや喜びなどの感情はあるのだろうか。どのように私たちに影響を与え、与えられ、拡張されているのか。人工知能、そして人工知能と共に生きる人間の主観世界のデザインを考えるために―。AIと人間のはざまから。
(他の紹介)目次 1 物は心をもつのか(動かすこと、考えること―人工知能の理論を作るには
希望し、恐れ、喜ぶ―人工知能の経験を考える
物質と精神、思考と行動、反射と自律)
2 空間をひらく(地図を求め、地図を持ち、地図を作る―デジタルゲームの世界設計
2D、3Dからメタバース、スマートシティ、そして…―人間と空間の拡張
都市が人工知能になるとき―人とスマートシティ)
3 経験になじむ(力になり、関係を取りもち、自身を発展させる―ソーシャルゲームと人工知能
物理世界とデジタル世界のはざまで―メタバースは人の意識を変えるのか
人を理解し、空間を認識し、社会に参加する)
4 物語のなかへ(他者のまなざし、人工知能のまなざし
冒険から転生、模索からやり直し―異世界転生とマルチバースと未来のコンテンツ
自分だけの箱庭があるということ―ゲームの世界とケア)
(他の紹介)著者紹介 三宅 陽一郎
 ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻し、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、デジタルゲームにおける人工知能の開発と研究に従事。博士(工学、東京大学)。2020年度人工知能学会論文賞受賞。現在、立教大学大学院人工知能科学研究科特任教授などを務め、学生の指導にも力を入れている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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