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書誌情報

書名

Manga in theory and practice The craft of creating manga    

著者名 Hirohiko Araki/著   Nathan A. Collins/訳
出版者 Viz Media
出版年月 2017.6


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0180149411Y726.1/A/2階外資料104B一般洋書一般貸出在庫  

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2017
2017
726.107
漫画-技法

書誌詳細

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タイトルコード 1008001207141
書誌種別 図書
書名 Manga in theory and practice The craft of creating manga    
書名ヨミ マンガ イン セオリー アンド プラクティス 
著者名 Hirohiko Araki/著
著者名ヨミ アラキ ヒロヒコ
著者名 Nathan A. Collins/訳
著者名ヨミ コリンズ ネイサン A.
出版者 Viz Media
出版年月 2017.6
ページ数 226p : ill.
大きさ 22cm
分類記号 726.107
内容紹介 原作は『荒木飛呂彦の漫画術』(集英社、2015.4)。
著者紹介 1960年宮城県生まれ。仙台デザイン専門学校卒業。「武装ポーカー」で『少年ジャンプ』デビュー。代表作は「ジョジョの奇妙な冒険」。
件名 漫画-技法
言語区分 英語

(他の紹介)内容紹介 ビジネスとしての機械学習システムの設計や運用についての解説書。本書では、機械学習の最前線で活躍する著者の豊富な経験と知識に基づき、エンド・ツー・エンドの機械学習システムを設計・構築するための基本原則を明らかにします。訓練データの処理方法、特徴の使い方、モデルを再訓練する頻度、監視すべき項目…このような設計上の決定がシステム全体の目的達成にどのように寄与するのかを、実際のケーススタディを通じて理解します。機械学習プロジェクトを成功に導く上で必要な信頼性、拡張性、保守性、およびビジネス要件の変化への適応性を備えた機械学習システムを設計する包括的なアプローチを本書で学ぶことができます。
(他の紹介)目次 1章 機械学習システムの概要
2章 機械学習システム設計の概要
3章 データエンジニアリングの基礎知識
4章 訓練データ
5章 特徴エンジニアリング
6章 モデル開発とオフライン評価
7章 モデルのデプロイと予測サービス
8章 データ分布のシフトと監視
9章 実現場での継続学習とテスト
10章 MLOpsにおけるインフラとツール
11章 機械学習の人的側面
付録A 機械学習システムを外部に提供する


内容細目表

1 荒木飛呂彦の漫画術
荒木 飛呂彦/著
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