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書誌情報

書名

ドッグスレッド  1 ヤングジャンプコミックス  

著者名 野田 サトル/著
出版者 集英社
出版年月 2024.1


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0181221870KR726.1/ノ/12階郷土121郷土資料貸出禁止在庫   ×
2 中央図書館0181233073K726.1/ノ/12階郷土110B郷土資料一般貸出在庫   ○
3 本の森1500117856本の森11-27児童書貸出禁止在庫   ×

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アーサー・ランサム フェイス・ジャックス 神宮 輝夫
2023
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ) オブジェクト指向

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001874802
書誌種別 図書
書名 ドッグスレッド  1 ヤングジャンプコミックス  
書名ヨミ ドッグスレッド 
著者名 野田 サトル/著
著者名ヨミ ノダ サトル
出版者 集英社
出版年月 2024.1
ページ数 1冊(ページ付なし)
大きさ 19cm
分類記号 726.1
分類記号 726.1
ISBN 4-08-893086-2
言語区分 日本語
受賞情報 Google Playベストオブベストスポーツマンガ

(他の紹介)内容紹介 オブジェクト設計において、コードの読みやすさ、書きやすさ、メンテナンス性を向上させるにはどうすればよいでしょうか?本書は、より良いオブジェクト指向のコードを書くためのルールを紹介します。オブジェクトの種類に応じたオブジェクトの構築、メソッドの定義、状態の変更や公開など、設計ルールを説明します。Java、Python、C#など、あらゆるオブジェクト指向言語に適用できるテクニックを、擬似コードを使ってわかりやすく解説します。コードの品質を上げるためのルールを紹介する本書は、プログラマ必携の一冊です。
(他の紹介)目次 1章 オブジェクトを使ったプログラミング入門
2章 サービスの作成
3章 ほかのオブジェクトの作成
4章 オブジェクトの操作
5章 オブジェクトの使用
6章 情報の取得
7章 タスクの実行
8章 責務の分割
9章 サービスの振る舞いの変更
10章 オブジェクトフィールドガイド
11章 エピローグ
付録A サンプルコードのコーディング規約
付録B スタイルガイド早見表


内容細目表

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