書誌情報
| 書名 |
デジタルカメラで昆虫観察 「見つけて」「撮って」「調べる」たのしくてスゴイ昆虫の世界
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| 著者名 |
海野 和男/著
|
| 出版者 |
誠文堂新光社
|
| 出版年月 |
2019.7 |
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プログラミング(コンピュータ) オブジェクト指向
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001521185 |
| 書誌種別 |
電子図書 |
| 書名 |
デジタルカメラで昆虫観察 「見つけて」「撮って」「調べる」たのしくてスゴイ昆虫の世界 |
| 書名ヨミ |
デジタル カメラ デ コンチュウ カンサツ |
| 著者名 |
海野 和男/著
|
| 著者名ヨミ |
ウンノ カズオ |
| 出版者 |
誠文堂新光社
|
| 出版年月 |
2019.7 |
| ページ数 |
199p |
| 分類記号 |
486
|
| 分類記号 |
486
|
| 内容紹介 |
デジタルカメラで写真を撮りながら、昆虫の世界を観察しよう。撮影の仕方から画像の整理、カメラの使い方のポイント、スマートフォンでの撮影方法まで、わかりやすく解説する。四季ごと、エリアごとの昆虫の探し方も紹介。 |
| 著者紹介 |
1947年東京生まれ。東京農工大学の日高敏隆研究室で昆虫行動学を学ぶ。昆虫を中心とする自然写真家。「昆虫の擬態」で日本写真協会年度賞受賞。ほかの著書に「蝶の飛ぶ風景」など。 |
| 件名 |
昆虫、写真-撮影(生物)、デジタルカメラ |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
オブジェクト設計において、コードの読みやすさ、書きやすさ、メンテナンス性を向上させるにはどうすればよいでしょうか?本書は、より良いオブジェクト指向のコードを書くためのルールを紹介します。オブジェクトの種類に応じたオブジェクトの構築、メソッドの定義、状態の変更や公開など、設計ルールを説明します。Java、Python、C#など、あらゆるオブジェクト指向言語に適用できるテクニックを、擬似コードを使ってわかりやすく解説します。コードの品質を上げるためのルールを紹介する本書は、プログラマ必携の一冊です。 |
| (他の紹介)目次 |
1章 オブジェクトを使ったプログラミング入門 2章 サービスの作成 3章 ほかのオブジェクトの作成 4章 オブジェクトの操作 5章 オブジェクトの使用 6章 情報の取得 7章 タスクの実行 8章 責務の分割 9章 サービスの振る舞いの変更 10章 オブジェクトフィールドガイド 11章 エピローグ 付録A サンプルコードのコーディング規約 付録B スタイルガイド早見表 |
内容細目表
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