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書誌情報

書名

アニメの仕事は面白すぎる 絵コンテの鬼・奥田誠治と日本アニメ界のリアル    

著者名 奥田 誠治/[著]
出版者 出版ワークス
出版年月 2020.1


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1 中央図書館0180575458778.7/オ/1階図書室56B一般図書一般貸出在庫  
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プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

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タイトルコード 1008001440559
書誌種別 図書
書名 アニメの仕事は面白すぎる 絵コンテの鬼・奥田誠治と日本アニメ界のリアル    
書名ヨミ アニメ ノ シゴト ワ オモシロスギル 
著者名 奥田 誠治/[著]
著者名ヨミ オクダ セイジ
出版者 出版ワークス
出版年月 2020.1
ページ数 206p
大きさ 21cm
分類記号 778.77
分類記号 778.77
ISBN 4-907108-46-5
内容紹介 モノクロ版「鉄腕アトム」から「ワンピース」まで…。日本のアニメ界の黎明期から最前線でサヴァイヴし続けて約60年。約1000作のアニメ作品に関わってきた絵コンテの鬼が、日本アニメ界のリアルを語る。
著者紹介 1943年生まれ。「鉄人28号」でアニメ業界へ入り、TCJ、タツノコプロ等を経てフリーで活躍。監督作品として「銀河戦国群雄伝ライ」など。
個人件名 奥田 誠治
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 なぜプログラミングを学ぶのか最新の技術を仕事に活かすヒントPythonによるプログラミング体験。誰でも簡単ゼロから安心して学習できる。これからの時代に絶対に必要な、プログラミングを基礎から解説。
(他の紹介)目次 1 プログラムを知る(ビジネスシーンにおけるプログラムの存在
プログラムとはコンピュータへの「命令」である ほか)
2 学ぶべきこと(「手順」を「アルゴリズム」にする
プログラミングを学ぶ理由 ほか)
3 仕組みを理解する(コンピュータ(=道具)の起源
アナログとデジタル ほか)
4 プログラミングの基礎(最初にアルゴリズムを考える
プログラミングの文法1:関数 ほか)
5 プログラミングを体験する(プログラミングを行う準備
プログラミングを体験する ほか)


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