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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0180659120 | 410.9/イ/ | 特設展示4 | 51A | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001504229 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
AI時代の離散数学 |
| 書名ヨミ |
エーアイ ジダイ ノ リサン スウガク |
| 著者名 |
茨木 俊秀/著
|
| 著者名ヨミ |
イバラキ トシヒデ |
| 出版者 |
オーム社
|
| 出版年月 |
2020.8 |
| ページ数 |
8,274p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
410.9
|
| 分類記号 |
410.9
|
| ISBN |
4-274-22581-9 |
| 内容紹介 |
AIの基礎となっている数学のひとつである離散数学のテキスト。その基礎から、論理関数、ニューラルネットワーク、グラフ理論とネットワーク最適化、組合せ論までを解説する。練習問題も掲載。 |
| 著者紹介 |
京都大学大学院工学研究科修士課程修了。工学博士。京都情報大学院大学教授、学長。著書に「Cによるアルゴリズムとデータ構造」など。 |
| 件名 |
離散数学 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
物語性のある絵に必要なのは“演出”という考え方。自分の絵の“物足りなさ”の正体がわかる。 |
| (他の紹介)目次 |
序章 本書を読むうえで知っておいてほしいこと(カメラ 色 ほか) 第1章 基礎編 絵に空気感を与える方法―五感を刺激する描き分け(気温 水温 ほか) 第2章 実践編 絵の魅力を引き出す方法―○×で比較して理解する(おいしそうに見せたい 明るくしたい ほか) 第3章 応用編 絵に物語性を与える方法―絵でストーリーを語るプロセス(関係性1 絵を見る人の共感を引き出す 関係性2 キャラと世界の関係を見せる ほか) 第4章 表紙イラストメイキング(作画前の準備(アイデア出し〜ラフ) 作画(下描き〜完成) ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
加藤 オズワルド アニメーション作家、コンセプトアーティスト、イラストレーター。ブラジル、サンパウロ生まれサンパウロ育ち。フリーランスとして映像業界を中心に多数の映画、ゲーム、アニメ作品にコンセプトアート、アニメーション制作などで参加。ポケモンカードイラストレーター。また、クライアントワークの他にも、SNS、各種イベント等でオリジナル作品を精力的に発表している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
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