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書誌情報

書名

日本の「ゲームセンター」史 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ    

著者名 川崎 寧生/著
出版者 福村出版
出版年月 2022.3


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谷口 雅美 イシヤマ アズサ
2023
810.4 810.4
日本語

書誌詳細

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タイトルコード 1008001658410
書誌種別 図書
書名 日本の「ゲームセンター」史 娯楽施設としての変遷と社会的位置づけ    
書名ヨミ ニホン ノ ゲーム センターシ 
著者名 川崎 寧生/著
著者名ヨミ カワサキ ヤスオ
出版者 福村出版
出版年月 2022.3
ページ数 262p
大きさ 21cm
分類記号 673.94
分類記号 673.94
ISBN 4-571-41070-3
内容紹介 娯楽産業として少なくはない産業規模をほこる日本のゲームセンターは、国内の娯楽文化の一つとして社会に根付き、現在もそのありようを維持し続けている。多様な店舗形態に着目して変遷を分析し、その理由を明らかにする。
著者紹介 1984年奈良県生まれ。立命館大学大学院先端総合学術研究科先端総合学術専攻(表象領域)一貫制博士課程修了。博士(学術)。同大学ゲーム研究センター客員研究員。
件名 アーケードゲーム-歴史
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 カオスエンジニアリングの理論と原則、実践方法を詳述。Netflixでカオスエンジニアリングチームを立ち上げた先駆者による執筆。Slack、Google、Microsoft、LinkedIn、Capital Oneでの事例を解説。
(他の紹介)目次 イントロダクション:カオスの誕生
第1部 舞台準備(複雑なシステムとの出会い
複雑なシステムの舵を取る ほか)
第2部 原則の実践(Slackの惨劇シアター
Google DiRT:災害からの復旧テスト ほか)
第3部 人間的な要素(先見性を生み出す
人間的なカオス ほか)
第4部 ビジネス要因(カオスエンジニアリングの費用対効果
オープンな心、オープンな科学、そしてオープンなカオス ほか)
第5部 進化(継続的ベリフィケーション
サイバーフィジカルで行こう ほか)


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