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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0113833248 | 953.7/ロ/ | 書庫1 | | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
関連資料
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1001000712944 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
オブジェクト指向のプログラミング ソフトウエア再利用の新しい方法 アジソン ウェスレイ・トッパン情報科学シリーズ |
| 書名ヨミ |
オブジェクト シコウ ノ プログラミング |
| 著者名 |
B.J.コックス/著
|
| 著者名ヨミ |
B J コックス |
| 著者名 |
A.J.ノボビルスキ/著 |
| 著者名ヨミ |
A J ノボビルスキ |
| 著者名 |
松本 正雄/訳 |
| 著者名ヨミ |
マツモト マサオ |
| 版表示 |
改訂第2版 |
| 出版者 |
トッパン
|
| 出版年月 |
1992.9 |
| ページ数 |
338p |
| 大きさ |
21cm |
| 分類記号 |
007.64
|
| 分類記号 |
007.64
|
| ISBN |
4-8101-8046-8 |
| 内容紹介 |
1.システム構築 2.なぜオブジェクト指向プログラミングか 3.オブジェクト指向プログラミングとは 4.オブジェクト,メッセージ,カプセル化 5.クラスと継承 6.従属グラフの例題 7.基本クラス 8.コレクションクラス 他 |
| 件名 |
プログラミング(コンピュータ)、オブジェクト指向 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
動機が動き出せば、だれもが創造性を発揮できる!現場の当事者が主体者に変わるためのプロセスモデルを全解説。 |
| (他の紹介)目次 |
第1章 なぜ「動機のデザイン」なのか(小さな現場での仕事から 「専門家としてのデザイナー」の功罪 ほか) 第2章 3つめのデザイン「動機」―カタチと価値を支えるデザイン(デザイン全体の見取り図―デザインの本当の力を活用してもらうために デザインという取り組みの全体像―3つのデザイン ほか) 第3章 5ステップで進める動機のデザイン―実践のポイント(内外を観察する 現状を共有し、課題を設定する ほか) 第4章 動機のデザインのリアリティ―動き続ける現場から(実際はささやかなことの積み重ね 現実の仕事の中で進める難しさ ほか) 第5章 「動機のデザイン」の先にあるもの―デザインプロセスに表れる志向性(「動機のデザイン」のわかりづらさ 「動機のデザイン」を言葉にして ほか) |
内容細目表
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