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資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
東札幌 | 4013126463 | J00/オ/ | 図書室 | 24 | 児童書 | 一般貸出 | 貸出中 | |
× |
| 2 |
山の手 | 7013042655 | 007/オ/ | 図書室 | 01a | 一般図書 | 一般貸出 | 在庫 | |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001310532 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
できるキッズ子どもと学ぶJavaScriptプログラミング入門 小学3年生〜中学生向け |
| 書名ヨミ |
デキル キッズ コドモ ト マナブ ジャバ スクリプト プログラミング ニュウモン |
| 著者名 |
大澤 文孝/著
|
| 著者名ヨミ |
オオサワ フミタカ |
| 著者名 |
できるシリーズ編集部/著 |
| 著者名ヨミ |
デキル シリーズ ヘンシュウブ |
| 出版者 |
インプレス
|
| 出版年月 |
2018.9 |
| ページ数 |
254p |
| 大きさ |
24cm |
| 分類記号 |
547.4833
|
| 分類記号 |
007.645
|
| ISBN |
4-295-00485-1 |
| 内容紹介 |
パソコンを使って、ゲームを作ろう! プログラミングが初めての人でもわかるように、JavaScriptのプログラミングの基礎から、習得した技術を応用して「落ち物パズルゲーム」を完成させるまでを丁寧に解説。 |
| 著者紹介 |
テクニカルライター/プログラマ。専門はWebシステム。「情報セキュリティスペシャリスト」「ネットワークスペシャリスト」を保有。著書に「いちばんやさしいPython入門教室」など。 |
| 件名 |
ウェブアプリケーション |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
正しく適切なデザインをするために必要なリサーチとデザインの手法125項目をコンパクトに紹介。世界中で読まれているベストセラー。 |
| (他の紹介)目次 |
A/Bテスト AEIOU(アエイオウ) 親和図法(アフィニティ・ダイアグラム) アーティファクト(人工物)分析 オートメーテッド・リモート・リサーチ(自動遠隔調査) バックキャスティング(逆算思考) 行動デザイン(ビヘイビア・デザイン) 行動マッピング ブロックバスティング(ブロック外し) ボディストーミング〔ほか〕 |
内容細目表
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