検索結果書誌詳細

蔵書情報

この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。

所蔵数 16 在庫数 12 予約数 0

書誌情報

書名

バーバパパペンギンのくにへ   バーバパパ世界をまわる  

著者名 アネット・チゾン/さく   タラス・テイラー/さく   やました はるお/やく
出版者 講談社
出版年月 2000.3


この資料に対する操作

カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。

いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。

  

この資料に対する操作

電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。


マイ本棚へ追加ログインメモ


資料情報

各蔵書資料に関する詳細情報です。

No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 新琴似2013385493J/バ/絵本1絵本一般貸出貸出中  ×
2 澄川6011604938J/バ/絵本3J14絵本一般貸出貸出中  ×
3 篠路コミ2510180637J/バ/絵本1絵本一般貸出貸出中  ×
4 新琴似新川2210724031J/バ/図書室絵本一般貸出在庫  
5 太平百合原2410089912J/バ/図書室絵本一般貸出在庫  
6 3311828846J/バ/絵本絵本一般貸出在庫  
7 苗穂・本町3410032118J/バ/絵本絵本一般貸出在庫  
8 白石東4211762341J/バ/絵本1絵本一般貸出在庫  
9 菊水元町4310190014J/バ/図書室絵本一般貸出在庫  
10 厚別西8210348911J/バ/図書室絵本一般貸出在庫  
11 東月寒5210223516J/バ/図書室絵本一般貸出在庫  
12 藤野6210288467J/バ/絵本絵本一般貸出在庫  
13 はっさむ7310231019J/バ/図書室絵本一般貸出在庫  
14 はちけん7410107747J/バ/絵本絵本一般貸出貸出中  ×
15 新発寒9210301496J/バ/6絵本2絵本一般貸出在庫  
16 星置9311758313J/バ/絵本1絵本一般貸出在庫  

関連資料

この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。

吹浦 忠正
1987
007.35 007.35
情報産業 情報処理技術者

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1001001201352
書誌種別 図書
書名 バーバパパペンギンのくにへ   バーバパパ世界をまわる  
書名ヨミ バーバパパ ペンギン ノ クニ エ 
著者名 アネット・チゾン/さく
著者名ヨミ アネット チゾン
著者名 タラス・テイラー/さく
著者名ヨミ タラス テイラー
著者名 やました はるお/やく
著者名ヨミ ヤマシタ ハルオ
出版者 講談社
出版年月 2000.3
ページ数 16p
大きさ 27cm
分類記号 E
分類記号 E
ISBN 4-06-270756-X
内容紹介 アルゼンチンのパタゴニアの大草原を、バーバ列車が走っています。しゅっぽ、しゅっぽ、気をつけて! リャマが線路に入っていました。ききききー! 急停車の拍子に、バーバ一家の愛犬ロリータが外に投げ出されて…。
著者紹介 1942年パリ生まれ。元建築設計士。
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 SEに求められるテクニカルスキル。AI、ビッグデータの活用。IoTとCPSの関係性。顧客やスタッフから信頼される人間力。社会課題を定義し解決するためのシステム開発手法。ほんとうに知っておくべきこと。
(他の紹介)目次 第1章 SEには、どんなテクニカルスキルが必要か
第2章 ソフトウェアエンジニアリングを意識したスキルを形成する
第3章 プロジェクトに必要なリーダーシップとチームワーク
第4章 プロジェクトを成功に導くマネジメントスキル
第5章 これだけはマスターしたいヒューマン系スキル
第6章 SEとしての自覚と心構え
(他の紹介)著者紹介 山田 隆太
 1972年、京都府生まれ。1996年、東京都立科学技術大学卒業後、エンジニアリング会社にて航空管制システムのソフトウェア、ファームウェア開発を通してSEとしてのキャリアを積んだ後、2002年からコンサルタントとしてソフトウェア工学の研究や実践指導を経験。2009年からは自動車業界のサプライヤー企業にてソフトウェア人材の設計力強化のための指導や育成制度づくりに従事。また、日本のソフトウェアエンジニアのレベルアップを目的に、IPAの情報処理技術者試験委員(2002年〜2021年)を担当、研修やイベントでの講演も行なっている。専門領域はシステムズモデリング、オブジェクト指向モデリング、ソフトウェアアーキテクチャ、開発プロセスなど多数。最近では、XR技術を用いたサイバー空間でエンジニアがつながってコンテストやプロジェクトに参加できる刺激的でオープンな環境づくりに没頭している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


内容細目表

前のページへ

本文はここまでです。


ページの終わりです。