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書誌情報

書名

Code as Creative Medium 創造的なプログラミング教育のための実践ガイドブック    

著者名 ゴラン・レヴィン/著   テガ・ブレイン/著   澤村 正樹/訳   杉本 達應/訳   米田 研一/訳
出版者 ビー・エヌ・エヌ
出版年月 2022.1


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 図書情報館1310538200701/レ/2階図書室WORK-417一般図書貸出禁止在庫   ×

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2022
701 701
メディアアート プログラミング(コンピュータ)

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1008001648140
書誌種別 図書
書名 Code as Creative Medium 創造的なプログラミング教育のための実践ガイドブック    
書名ヨミ コード アズ クリエイティブ メディウム 
著者名 ゴラン・レヴィン/著
著者名ヨミ ゴラン レヴィン
著者名 テガ・ブレイン/著
著者名ヨミ テガ ブレイン
著者名 澤村 正樹/訳
著者名ヨミ サワムラ マサキ
出版者 ビー・エヌ・エヌ
出版年月 2022.1
ページ数 303p
大きさ 19×25cm
分類記号 701
分類記号 701
ISBN 4-8025-1012-7
内容紹介 アーティスト、デザイナー、非理工系学生に向けたプログラミング教育の実践的マニュアル。効果的な学習課題、プログラミング問題、アート/デザイン領域でのプログラミング学習を牽引してきた先駆者へのインタビューを収録。
著者紹介 カーネギーメロン大学でエレクトリックアートの教授を務める。
件名 メディアアート、プログラミング(コンピュータ)
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 アーティスト、デザイナー、非理工系学生に向けたプログラミング教育の智慧、その30年分の集大成。学生に出す効果的な学習課題の例、技術的な練習問題をまとめたエクササイズ、そしてアート/デザイン領域でのプログラミング学習を牽引してきた先駆者たちの声を多数掲載。
(他の紹介)目次 第1部 学習課題(反復パターン
フェイスジェネレーター
時計 ほか)
第2部 エクササイズ(コンピュータなしのコンピューティング
グラフィックの構成要素
イテレーション ほか)
第3部 インタビュー(アーティストとデザイナーへのプログラミング教育
混合クラス
視点の促し ほか)


内容細目表

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