蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
※この書誌は予約できません。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
中央図書館 | 0119686293 | R521.8/シ/ | 書庫6 | | 参考資料 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
遅延VS.ゲームラグの全対策
森口 明彦/著
ゲーム開発で学ぶC++入門 : ク…
廣瀬 豪/著
Pythonで学ぶスマホ向けゲーム…
クジラ飛行机/著
Unityまるっと入門 : 作って…
トライタム/著,…
ゲーム開発におけるカットシーンの作…
昇 大祐/著
ゼロからスタート!Unityゲーム…
ひろはす/著
ゲームUI作り方講座 : Phot…
はなさくの/著,…
ゲーム作りの教科書
川上 大典/著,…
ゲームで学ぶPython! : P…
リブロワークス/…
Unityの教科書 : はじめてで…
北村 愛実/著
作って学べるUnity本格入門 :…
賀好 昭仁/著
スクウェア・エニックスのAI
スクウェア・エニ…
ゲーム開発で学ぶC言語入門 : プ…
廣瀬 豪/著
生成AI+Pythonで作るゲーム…
廣瀬 豪/著
PlayCanvasではじめるWe…
津田 良太郎/著
シナリオのためのファンタジー衣装事…
山北 篤/著,池…
Unreal Engine 5では…
梅原 政司/著
Unity<超>入門 : すぐに学…
荒川 巧也/著,…
Pythonではじめるゲーム制作超…
廣瀬 豪/著
Unityの教科書 : はじめてで…
北村 愛実/著
たのしい2Dゲームの作り方 : U…
STUDIO S…
ゼロからはじめるゲームテスト : …
『ゼロからはじめ…
画像生成系AI Stable Di…
柳井 政和/著
プロフェッショナルゲームプランナー…
藤井 厚志/著
RustとWebAssemblyに…
Eric Smi…
はじめて学ぶビデオゲームの心理学 …
セリア・ホデント…
作って学べるUnity本格入門 :…
賀好 昭仁/著
マンガでわかるUnityゲーム開発…
もりやま ゆうた…
見てわかるUnreal Engin…
掌田 津耶乃/著
Unityの教科書 : はじめてで…
北村 愛実/著
オンラインゲームセキュリティ
松田 和樹/著
「気持ちいい」から考えるゲームアイ…
吉沢 秀雄/著
ゲームの衣装デザイン : 歴史・文…
Sandy Ap…
作って学べるUnity本格入門 :…
賀好 昭仁/著
ゲームシナリオ入門 : 基礎知識か…
北岡 雄一朗/著
Unity2021入門 : 最新開…
荒川 巧也/著,…
まんがでプロ…Scratch3.0編
橋爪 香織/著,…
GAME ANIMゲーム開発に必要…
JONATHAN…
モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっ…
永田 峰弘/著,…
ストーリーのつくりかたとひろげかた…
イシイ ジロウ/…
10才からはじめるプログラミングM…
大角 茂之/著,…
ゲームエンジンアーキテクチャ
ジェイソン・グレ…
UniRx/UniTask完全理解…
打田 恭平/著
ゲーム作りの発想法と企画書の作り方
畑 大典/編著,…
ゲームデザインプロフェッショナル …
塩川 洋介/著
ゲームグラフィックス2020
CGWORLD編…
Unityの教科書 : Unity…
北村 愛実/著
10才からはじめるゲームプログラミ…
キャロル・ヴォー…
ゲーム制作者になるための3Dグラフ…
西川 善司/著
たのしくまなぶPythonゲームプ…
キャロル・ヴォー…
前へ
次へ
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008000967981 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
史跡教王護国寺境内史跡等・登録記念物・歴史の道保存整備事業報告書 2015図版編 |
| 書名ヨミ |
シセキ キョウオウ ゴコクジ ケイダイ シセキ トウ トウロク キネンブツ レキシ ノ ミチ ホゾン セイビ ジギョウ ホウコクショ |
| 著者名 |
京都伝統建築技術協会/編集
|
| 著者名ヨミ |
キョウト デントウ ケンチク ギジュツ キョウカイ |
| 出版者 |
教王護国寺
|
| 出版年月 |
2015.3 |
| ページ数 |
32,73枚 |
| 大きさ |
30cm |
| 分類記号 |
521.818
|
| 分類記号 |
521.818
|
| 件名 |
教王護国寺、建築物-保存・修復 |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
脳を鍛えたいなら歩きなさい!認知症・うつ・ADHD・イライラ・集中力の低下etc.も予防・改善!! |
| (他の紹介)目次 |
第1章 すべての悩みは運動脳から解決する(その悩み、トラブルの原因はあなたの脳にある! 在宅時間増加で気を付けたい「運動負債」とは? ほか) 第2章 なぜ、ウォーキングが最強の脳トレなのか?(足と脳のてっぺんはつながっている! 脳の暴走はウォーキングでストップできる ほか) 第3章 脳番地を使いこなす16のアレンジ・ウォーキング(脳に分布する8つの脳番地 8つの脳番地の位置 ほか) 第4章 運動脳と7つの脳番地強化トレーニング(運動脳と7つの脳番地のつながり ウォーキングは脳番地同士を結びつける道路をつくる) 第5章 脳を楽しくさせるウォーキング生活の工夫(脳をラクに強くするウォーキングの習慣と工夫 ウォーキングをするほど自分の状態がわかる ほか) |
| (他の紹介)著者紹介 |
加藤 俊徳 脳内科医、医学博士。加藤プラチナクリニック院長。株式会社「脳の学校」代表。昭和大学客員教授。MRI脳画像診断、発達障害・ADHDの診断・治療の専門家であり、脳番地トレーニングの提唱者。中学時代はスポーツに熱心に取り組み、陸上競技の練習中に「脳だ、身体を動かしている脳に秘密がある」と直感。身体を鍛えるのと同じように「脳を鍛える方法」があるかを知るため、医学部への進学を決意する。国内・アメリカでの研究生活を経て、東京の港区白金台にて「脳の学校」を創業、「加藤プラチナクリニック」を開設する(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ