蔵書情報
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書誌情報
| 書名 |
私はスカーレット 4 小学館文庫
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| 著者名 |
林 真理子/著
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| 出版者 |
小学館
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| 出版年月 |
2021.4 |
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
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所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001575321 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 著者名 |
林 真理子/著
|
| 著者名ヨミ |
ハヤシ マリコ |
| 出版者 |
小学館
|
| 出版年月 |
2021.4 |
| ページ数 |
182p |
| 大きさ |
16cm |
| ISBN |
4-09-407005-7 |
| 分類記号 |
913.6
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| 分類記号 |
913.6
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| 書名 |
私はスカーレット 4 小学館文庫 |
| 書名ヨミ |
ワタシ ワ スカーレット |
| 内容紹介 |
戦火のアトランタから故郷タラに帰ったスカーレットを待っていたのは、北軍に全てを奪われた屋敷で…。マーガレット・ミッチェルの名作を林真理子が一人称小説として現代に甦らせる。『きらら』『WEBきらら』掲載を文庫化。 |
| 叢書名 |
小学館文庫 |
| (他の紹介)内容紹介 |
ゲームづくりの核は「場を楽しくするルール」を生み出すこと。それができれば、君の人生はもっとおもしろくなる。人気ゲームの開発者が、ゲームのつくりかたをイチから伝授。楽しさの仕組みを解明し、遊び、手と頭を動かして使いこなす、かつてないガイドブック! |
| (他の紹介)目次 |
第1章 そもそも、ゲームってなに? 第2章 ゲームはなんでおもしろいのだろう? 第3章 ゲームづくりの5つのステップ 第4章 「好き」からゲームをつくってみよう 第5章 汚くつくってやりなおせ 第6章 ルールを改善するともっとおもしろくなる 第7章 すべてをゲームにしてみよう |
| (他の紹介)著者紹介 |
米光 一成 広島生まれ。ゲーム作家・ライター・デジタルハリウッド大学教授。コンピュータゲームからアナログゲームまで幅広い作品をつくる。note「表現道場マガジン」で表現力・発想力を鍛えるための活動に取り組む(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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