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書誌情報

書名

九十九怪談  第9夜   

著者名 木原 浩勝/著
出版者 KADOKAWA
出版年月 2016.5


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0119885119147/キ/9書庫2一般図書一般貸出在庫  
2 新発寒9213073134147/キ/9図書室一般図書一般貸出在庫  

関連資料

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木原 浩勝
2016
913.6 913.6

書誌詳細

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タイトルコード 1008001054748
書誌種別 図書
書名 九十九怪談  第9夜   
書名ヨミ ツクモ カイダン 
著者名 木原 浩勝/著
著者名ヨミ キハラ ヒロカツ
出版者 KADOKAWA
出版年月 2016.5
ページ数 297p
大きさ 19cm
分類記号 147
分類記号 147
ISBN 4-04-103815-4
内容紹介 ちょっと不思議な話、背筋の凍りつく話、泣ける話。怪はあなたの隣にひそんでいる…。「新耳袋」を受け継ぐ実話怪談の新定番、第9弾。「続・山の牧場」「サバイバルゲーム」「刑事ドラマ」など全99話収録。
著者紹介 怪異蒐集家。マンガ・ドラマCDの原作の他、出版、ゲーム、公式携帯サイト『怪談百物語新耳袋』等のプロデュースを手掛ける。著書に「新耳袋」シリーズ、「隣之怪」シリーズなど。
件名 心霊研究
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。
(他の紹介)目次 第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン(どんなゲームが売れるのか
メッセンジャーとしてのマリオ ほか)
第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン(ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト
なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか)
第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン(物語はどんな形をしているか
断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか)
終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体(体験と記憶、そして感情
体験デザインの研究領域)
巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
(他の紹介)著者紹介 玉樹 真一郎
 1977年生まれ。東京工業大学・北陸先端科学技術大学院大学卒。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わる「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。2010年任天堂を退社。同年、青森県八戸市にUターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。全国の企業や自治体などで、コンセプト立案、効果的なプレゼン手法、デザイン等をテーマとしたセミナー、講演、ワークショップ、プレゼン等を年60回以上おこなうほか、コンサルティング、ウェブサービスやアプリケーションの開発等を行いながら、人材育成・地域活性化にも取り組む。2011年5月より特定非営利活動法人プラットフォームあおもりフェロー。2014年4月より八戸学院大学・地域経営学部特任教授。2017年4月より三沢市まちづくりアドバイザー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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