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書誌情報

書名

CESAゲーム白書  2023   

出版者 コンピュータエンターテインメント協会
出版年月 2023.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 中央図書館0181113440R589.7/セ/232階図書室126B参考資料貸出禁止在庫   ×

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2011
673.7 673.7
小売商

書誌詳細

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タイトルコード 1008001790429
書誌種別 図書
書名 CESAゲーム白書  2023   
書名ヨミ セサ ゲーム ハクショ 
出版者 コンピュータエンターテインメント協会
出版年月 2023.7
ページ数 8,233p
大きさ 30cm
分類記号 589.77
分類記号 589.77
ISBN 4-902346-47-3
内容紹介 国内・海外のゲーム市場の変化を伝える客観的なデータを収録した資料。家庭用ゲームを中心に、出荷量調査や市場調査等の各種調査を通じて最新のゲームマーケット状況をまとめる。汎用機向けゲームなど関連市場のデータも掲載。
件名 テレビゲーム-統計、ゲームソフト-統計
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 ここ数十年のデジタル革命によって、小売業界の“前提”が激変した。顧客の期待はデジタルのスピードで進化している。情報は驚異的なスピードで駆け巡り、市場は膨張を続け、カスタマー・ジャーニーは予測困難になり、かつてはマーケティング・コミュニケーションの“受け手”だった人々が、今や重要人物になっている。多くの小売業者にとって、これらの変化は課題として受け止められているが、同時に桁外れに大きな好機でもある。本書では、“マーケティングの神様”フィリップ・コトラーと、新進気鋭のイタリア人研究者ジュゼッペ・スティリアーノが、小売業界で進行するデジタルトランスフォーメーションの実情をあぶり出しながら、変化を好機とするための“10の法則”を提示する。
(他の紹介)目次 第1章 デジタル時代(ハルマゲドン?
デジタル時代におけるカスタマー・ジャーニーの進化
データは新しい石油である)
第2章 リテール4.0における10の法則(不可視であれ
シームレスであれ
目的地であれ ほか)
第3章 経営者の視点(アマゾン―マリアンジェラ・マルセリア(イタリア・スペインカントリーマネージャー)
アウトグリル―ジャンマリオ・トンダート(CEO)
ボッジ―パオロ・セルバ(ヨーロッパCEO) ほか)
(他の紹介)著者紹介 コトラー,フィリップ
 現代マーケティングの第一人者。ノースウエスタン大学ケロッグ経営大学院インターナショナル・マーケティング教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
スティリアーノ,ジュゼッペ
 イタリアの複数の大学とビジネス・スクールで「リテール・マーケティング・イノベーション」について講義する傍ら、世界最大のマーケティング広告代理店グループ、WPPの要職も務める。キャリアを重ねるなかで起業、国内外の企業向けにコンサルティング活動を展開。学術論文を多数執筆、ビジネスイノベーションとデジタルトランスフォーメーションをテーマに定期的に講演活動を行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
恩藏 直人
 早稲田大学商学学術院教授。博士(商学)。1982年早稲田大学商学部卒業後、同大学大学院商学研究科を経て、1996年より教授。専門はマーケティング戦略(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
高沢 亜砂代
 都立石神井高校卒業。ペルージャ外国人大学文化学科修了。2001年よりイタリア語通訳翻訳業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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