蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
※この書誌は予約できません。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
資料情報
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
|
| 1 |
図書情報館 | 1310690852 | 798.5/イ/ | 2階図書室 | WORK-408 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
× |
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001876250 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
GameFiの教科書 金融と融合した「新しいゲーム」の現在と未来 |
| 書名ヨミ |
ゲームファイ ノ キョウカショ |
| 著者名 |
伊藤 将史/著
|
| 著者名ヨミ |
イトウ マサシ |
| 著者名 |
辻 拓也/監修 |
| 著者名ヨミ |
ツジ タクヤ |
| 著者名 |
新井 進悟/監修 |
| 著者名ヨミ |
アライ シンゴ |
| 出版者 |
三才ブックス
|
| 出版年月 |
2024.8 |
| ページ数 |
239p |
| 大きさ |
19cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 分類記号 |
798.5
|
| ISBN |
4-86673-413-2 |
| 内容紹介 |
Game(ゲーム)とFinance(金融)が組み合わさったことで、何ができるようになり、どのような変化が生まれるのか? これまでにない体験を与えてくれるGameFiの全体像を解説する。 |
| 著者紹介 |
IT企業、ゲーム会社勤務などを経て、フリーライター。ブロックチェーン、暗号資産、NFT、GameFiなどのWeb3分野を中心に執筆。 |
| 件名 |
ゲームソフト、仮想通貨、NFT、ブロックチェーン |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
人の行為に注目すれば、あるべきデザインが見えてくる。P&G、コクヨ、Microsoft、Panasonic、LIXIL、富士通、Aprica、オカムラ、オリンパス、村田製作所、NOLTY、SAMSUNG、大阪ガスなど、多くの企業や自治体、大学などが導入した「行為のデザイン」に基づく実際の商品・サービスの事例をふんだんに解説。 |
| (他の紹介)目次 |
序章 人の行為にはバグがある 第1章 どこにでもバグは存在する 第2章 6つのバグとその定義 第3章 6つの原因とその因子の定義 第4章 「行為のデザイン」ワークショップ事例 第5章 ワークショップをうまく進めるコツ 第6章 ソリューションに欠かせない裏技 終章 イノベーションのカタチはのこぎり型 |
| (他の紹介)著者紹介 |
村田 智明 株式会社ハーズ実験デザイン研究所/METAPHYS代表取締役。神戸芸術工科大学客員教授。九州大学非常勤講師。日本デザインコンサルタント協会理事。NPO法人エコデザインネットワーク理事。日本インダストリアルデザイナー協会ビジョンコミッティ。総務省地域人材ネット登録アドバイザー。日本デザインプロデューサーズユニオン会員。国土緑化推進機構委員。キッズデザイン協議会フェロー。大阪市立大学工学部応用物理学科卒業、三洋電機退社後、1986年ハーズ実験デザイン研究所を設立。プロダクトを中心に、iF GOLD、Gマーク金賞を始め国内外のデザインアワードで160点以上を受賞。Microsoft Xbox 360を始め世界記録的な販売数を達成したデザインで、Newsweekの「世界が注目する日本の中小企業100社」に選定される。自ら運営するMETAPHYSは、「行為のデザイン」に基づいて開発から販売までを実践している。また東京都美術館新伝統工芸プロデュース事業や越前のiiza、鳥取のなんぶ里山デザイン大学、新潟の百年物語やデザインラボなど、地域振興にも多く携わる傍ら、ECO Products Design Competition2007〜2010、SOCIAL DESIGN CONFERENCE2011〜2015の開催を通じて社会課題解決型デザインの啓蒙に尽力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
内容細目表
前のページへ