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書誌情報

書名

マンガでわかるうつ病のリアル     

著者名 錦山 まる/漫画・文
出版者 KADOKAWA
出版年月 2020.7


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No. 所蔵館 資料番号 請求記号 配架場所 所蔵棚番号 資料種別 帯出区分 状態 付録 貸出
1 9013283636493.7/ニ/図書室6A一般図書一般貸出貸出中  ×

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2000
953.7 953.7

書誌詳細

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タイトルコード 1008001493408
書誌種別 図書
書名 マンガでわかるうつ病のリアル     
書名ヨミ マンガ デ ワカル ウツビョウ ノ リアル 
著者名 錦山 まる/漫画・文
著者名ヨミ ニシキヤマ マル
出版者 KADOKAWA
出版年月 2020.7
ページ数 158p
大きさ 21cm
分類記号 493.764
分類記号 493.764
ISBN 4-04-896666-5
内容紹介 重度のうつ病になり、ついに自死を選んだマンガ家が、「元気そうに見られる」「身体症状もある」「お風呂に入れない」「治療薬で何十kgも太る」など、うつ病のリアルをマンガと文章で紹介する。
著者紹介 1988年千葉県生まれ。漫画家。重度のうつ病になり、5年以上苦しむ。医師からうつ病の完全寛解宣告を受けたのち活動を活発化、メンタルヘルス界屈指のインフルエンサーと呼ばれる。
件名 うつ病
言語区分 日本語

(他の紹介)内容紹介 人の行為に注目すれば、あるべきデザインが見えてくる。P&G、コクヨ、Microsoft、Panasonic、LIXIL、富士通、Aprica、オカムラ、オリンパス、村田製作所、NOLTY、SAMSUNG、大阪ガスなど、多くの企業や自治体、大学などが導入した「行為のデザイン」に基づく実際の商品・サービスの事例をふんだんに解説。
(他の紹介)目次 序章 人の行為にはバグがある
第1章 どこにでもバグは存在する
第2章 6つのバグとその定義
第3章 6つの原因とその因子の定義
第4章 「行為のデザイン」ワークショップ事例
第5章 ワークショップをうまく進めるコツ
第6章 ソリューションに欠かせない裏技
終章 イノベーションのカタチはのこぎり型
(他の紹介)著者紹介 村田 智明
 株式会社ハーズ実験デザイン研究所/METAPHYS代表取締役。神戸芸術工科大学客員教授。九州大学非常勤講師。日本デザインコンサルタント協会理事。NPO法人エコデザインネットワーク理事。日本インダストリアルデザイナー協会ビジョンコミッティ。総務省地域人材ネット登録アドバイザー。日本デザインプロデューサーズユニオン会員。国土緑化推進機構委員。キッズデザイン協議会フェロー。大阪市立大学工学部応用物理学科卒業、三洋電機退社後、1986年ハーズ実験デザイン研究所を設立。プロダクトを中心に、iF GOLD、Gマーク金賞を始め国内外のデザインアワードで160点以上を受賞。Microsoft Xbox 360を始め世界記録的な販売数を達成したデザインで、Newsweekの「世界が注目する日本の中小企業100社」に選定される。自ら運営するMETAPHYSは、「行為のデザイン」に基づいて開発から販売までを実践している。また東京都美術館新伝統工芸プロデュース事業や越前のiiza、鳥取のなんぶ里山デザイン大学、新潟の百年物語やデザインラボなど、地域振興にも多く携わる傍ら、ECO Products Design Competition2007〜2010、SOCIAL DESIGN CONFERENCE2011〜2015の開催を通じて社会課題解決型デザインの啓蒙に尽力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


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