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書誌情報
| 書名 |
PlayCanvasではじめるWeb3Dコンテンツ制作 3Dゲームやインタラクティブな3Dコンテンツを開発 I/O BOOKS
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| 著者名 |
津田 良太郎/著
|
| 出版者 |
工学社
|
| 出版年月 |
2024.1 |
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資料情報
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| No. |
所蔵館 |
資料番号 |
請求記号 |
配架場所 |
所蔵棚番号 |
資料種別 |
帯出区分 |
状態 |
付録 |
貸出
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| 1 |
図書情報館 | 1310671001 | 798.5/ツ/ | 2階図書室 | WORK-420 | 一般図書 | 貸出禁止 | 在庫 | |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| タイトルコード |
1008001827334 |
| 書誌種別 |
図書 |
| 書名 |
PlayCanvasではじめるWeb3Dコンテンツ制作 3Dゲームやインタラクティブな3Dコンテンツを開発 I/O BOOKS |
| 書名ヨミ |
プレイ キャンバス デ ハジメル ウェブ スリーディー コンテンツ セイサク |
| 著者名 |
津田 良太郎/著
|
| 著者名ヨミ |
ツダ リョウタロウ |
| 出版者 |
工学社
|
| 出版年月 |
2024.1 |
| ページ数 |
207p |
| 大きさ |
26cm |
| 分類記号 |
798.5
|
| 分類記号 |
798.507
|
| ISBN |
4-7775-2272-9 |
| 内容紹介 |
すべてをWebで作れるWebGLゲームエンジン「PlayCanvas」の公式参考書。導入チュートリアルから、サンプルを利用した解説、一歩先の応用機能までを網羅的に紹介する。 |
| 著者紹介 |
Web系3D開発者。GMOインターネットグループデベロッパーエキスパート。GMOグローバルサイン・ホールディングスPlayCanvas運営事務局事業責任者。 |
| 件名 |
ゲームソフト、コンピュータ・グラフィックス |
| 言語区分 |
日本語 |
| (他の紹介)内容紹介 |
人の行為に注目すれば、あるべきデザインが見えてくる。P&G、コクヨ、Microsoft、Panasonic、LIXIL、富士通、Aprica、オカムラ、オリンパス、村田製作所、NOLTY、SAMSUNG、大阪ガスなど、多くの企業や自治体、大学などが導入した「行為のデザイン」に基づく実際の商品・サービスの事例をふんだんに解説。 |
| (他の紹介)目次 |
序章 人の行為にはバグがある 第1章 どこにでもバグは存在する 第2章 6つのバグとその定義 第3章 6つの原因とその因子の定義 第4章 「行為のデザイン」ワークショップ事例 第5章 ワークショップをうまく進めるコツ 第6章 ソリューションに欠かせない裏技 終章 イノベーションのカタチはのこぎり型 |
| (他の紹介)著者紹介 |
村田 智明 株式会社ハーズ実験デザイン研究所/METAPHYS代表取締役。神戸芸術工科大学客員教授。九州大学非常勤講師。日本デザインコンサルタント協会理事。NPO法人エコデザインネットワーク理事。日本インダストリアルデザイナー協会ビジョンコミッティ。総務省地域人材ネット登録アドバイザー。日本デザインプロデューサーズユニオン会員。国土緑化推進機構委員。キッズデザイン協議会フェロー。大阪市立大学工学部応用物理学科卒業、三洋電機退社後、1986年ハーズ実験デザイン研究所を設立。プロダクトを中心に、iF GOLD、Gマーク金賞を始め国内外のデザインアワードで160点以上を受賞。Microsoft Xbox 360を始め世界記録的な販売数を達成したデザインで、Newsweekの「世界が注目する日本の中小企業100社」に選定される。自ら運営するMETAPHYSは、「行為のデザイン」に基づいて開発から販売までを実践している。また東京都美術館新伝統工芸プロデュース事業や越前のiiza、鳥取のなんぶ里山デザイン大学、新潟の百年物語やデザインラボなど、地域振興にも多く携わる傍ら、ECO Products Design Competition2007〜2010、SOCIAL DESIGN CONFERENCE2011〜2015の開催を通じて社会課題解決型デザインの啓蒙に尽力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) |
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